Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Final Fantasy 7 Remake Parte 3 mantendrá su calidad pese a su expansión multiplataforma

Naoki Hamaguchi responde a la preocupación de los fans y reafirma que el equipo desarrolla el juego con estándares de alto rendimiento, tomando la PC como base técnica.

El director de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, aseguró que la llegada de la saga a más plataformas no afectará la calidad de la tercera entrega. En una entrevista con Automaton, el creativo afirmó que la decisión de volver la serie multiplataforma “no reducirá de ninguna manera la calidad del tercer capítulo”. 

Sus declaraciones responden a la inquietud de parte de la comunidad. Las versiones en Nintendo Switch 2 y Xbox generaron entusiasmo y amplia conversación en redes. Ese interés también expuso dudas sobre un posible ajuste técnico a la baja. Hamaguchi fue claro: el equipo no diseña sus juegos para cumplir con el estándar más bajo. Su estructura de desarrollo prioriza la máxima calidad desde el inicio.

Activos creados con PC como base y enfoque en entornos de alta gama

El director explicó que el mercado de PC crece con fuerza dentro y fuera de Japón. La saga registra ventas sólidas en tiendas como Steam y Epic Games Store. Por ello, el equipo construye los assets en 3D al más alto nivel de calidad tomando PC como base técnica. Luego adapta el juego a otras plataformas.

Tras el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth, varios jugadores señalaron que la versión de PC lucía mejor que la de PlayStation 5. Hamaguchi aseguró que esa filosofía no cambiará. El principio es claro: crear primero para entornos de alto rendimiento y mantener ese estándar en todas las versiones.

La experiencia central está casi lista y Queen’s Blood volverá ampliado

Hamaguchi adelantó que la experiencia principal del tercer juego está casi completa. El equipo ahora trabaja en el pulido y refinamiento final. También confirmó que el minijuego de cartas Queen’s Blood regresará con mejoras. 

El estudio planea ampliar su contenido en el cierre de la trilogía desarrollada por Square Enix. En paralelo, el equipo evaluó ajustar el tamaño de la Buster Sword de Cloud para hacerla más realista. Finalmente descartó el cambio por su valor icónico dentro de la saga.

Compartir
Compartir
Compartir
Compartir
Picture of Gonzalo Ramos

Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.