Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Filtran información del MMORPG cancelado por ZeniMax

El MMORPG perdido de ZeniMax
Revelan detalles de Blackbird, el MMO cancelado de ZeniMax con alienígenas, mundo abierto y una IA que controlaba la ciudad.

Nuevas filtraciones tras los despidos en Xbox y ZeniMax revelaron información inédita sobre Blackbird, el MMORPG cancelado que buscaba ser el próximo gran título de ZeniMax Online Studios tras The Elder Scrolls Online. Aunque el proyecto se detuvo antes de su presentación oficial, hoy conocemos detalles sobre su universo, historia, personajes y mecánicas.

¿De qué trataba Blackbird?

Según un reporte publicado por TrueAchievements, Blackbird estaba siendo desarrollado como una experiencia multijugador masiva con claras inspiraciones en títulos como Blade Runner, Destiny y Horizon Zero Dawn. El juego se ambientaba en un planeta llamado Soteria, concretamente en una región conocida como Exodus, donde una IA consciente llamada PAN controlaba los sistemas de la ciudad. Sin embargo, cinco sindicatos alienígenas habían tomado el poder sobre la población.

Los jugadores asumirían el rol de Revenants, humanos aumentados que trabajaban para PAN como fuerza neutral encargada de mantener el equilibrio en un entorno hostil y complejo. Estos Revenants eran temidos por los alienígenas y admirados por otros humanos. El argumento principal del juego giraba en torno al asesinato de un alto oficial de uno de los sindicatos, lo que desencadenaría una serie de investigaciones y misiones que involucraban líderes secretos y asesinos letales.

Cada sindicato representaba una especie alienígena única:

  • Menst: una raza antigua y arrogante.
  • Calpiten: expertos manipuladores.
  • Nemocytes: especie acuática que usaba exotrajes para sobrevivir fuera del agua.
  • W’Hurran: criaturas peludas especializadas en negocios.
  • Trahet: especialistas en la recolección de secretos.

El juego estaba diseñado para incluir misiones cooperativas de hasta cuatro jugadores, así como “Strike Missions” para seis jugadores, en un formato similar al de juegos como Destiny o Warframe.

Uno de los elementos más innovadores de Blackbird era su sistema de movilidad vertical. Los jugadores podrían utilizar herramientas como ganchos de agarre, escalar y correr por cualquier superficie, todo con un sistema que buscaba ser tan natural e intuitivo como el desplazamiento en Spider-Man o la conducción en GTA.

¿Cómo se jugaba?

Los Revenants se dividirían en tres arquetipos clásicos: tanques, operadores técnicos y sanadores. Además, el juego incorporaría una amplia personalización de personajes, permitiendo modificar cuerpos, añadir cicatrices y tatuajes, cambiar el color de la piel, añadir mejoras biomecánicas y cibernéticas, personalizar armas e incluso apartamentos propios.

También estaba en desarrollo un sistema de progresión completo con árboles de habilidades y múltiples tipos de armas con sus respectivas mejoras. A esto se sumaban modos multijugador no combativos, como carreras y circuitos de obstáculos, que usarían el sistema de movimiento, así como un modo tipo Quidditch-básquetbol, donde los jugadores podrían lanzar, pasar y encestar una pelota.

A pesar de todo este potencial, el proyecto fue cancelado. Lo más sorprendente es que el título habría recibido elogios de altos ejecutivos de Xbox, incluido Phil Spencer, antes de su cancelación. La decisión se dio en el marco de una gran reestructuración interna de Microsoft que afectó a varios estudios y proyectos, incluyendo este MMO.

¿Se perdió algo grande?

Aunque Blackbird nunca llegará al público, lo revelado demuestra que ZeniMax trabajaba en una propuesta ambiciosa y distinta dentro del género MMO. Su enfoque en movilidad, narrativa y diseño de mundo lo hacían destacar. Ahora queda la duda de si estas ideas se reciclarán en futuros proyectos del estudio.

Compartir
Compartir
Compartir
Compartir
Picture of Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.