En la tarde del lunes, hackers filtraron lo que sería el código fuente de GTA 5, una serie de datos que ya habían sido obtenidos durante el ataque de 2022 a Rockstar Games.
En medio de esta gran cantidad de información, aparece también detalles sobre Bully 2 y el próximo GTA 6 con nombre en código Project Americas.
La gravedad del caso
El youtuber SKizzleAXE compartió capturas de pantalla de la filtración en una publicación en X. En ella se lee los archivos del código fuente de GTA 5 y que además muestra una versión inicial del mapa del juego.
La filtración también muestra un archivo de Bully 2, que durante mucho tiempo se ha especulado que se lanzará como la secuela de Bully de 2006.
Aún no se conoce el alcance total de la filtración, pero se espera que provoque varios problemas técnicos en el juego original. Los piratas informáticos podrían utilizar el código fuente filtrado para explotar las vulnerabilidades del juego, lo que afectaría tanto a los jugadores actuales como a los futuros de GTA 5.
Rockstar Games aún no ha abordado la filtración al momento de escribir este artículo.
There is news that GTA V Source Code has been allegedly leaked, take this with a grain of salt however until everything is confirmed.
— NikTek (@NikTekOfficial) December 24, 2023
But if this is true, the consequences for Rockstar Games Could be devastating
What is a Source Code?
At its core, the source code is the… pic.twitter.com/IeqdaJ0HHD
¿Quién lo hackeó?
Se menciona que estos datos fueron obtenidos durante el gran ciberataque realizado a Rockstar Games en 2022.
El hacker adolescente Arion Kurtaj filtró más de 90 vídeos de GTA 6 en septiembre, además de obtener los archivos de GTA 5, lo que se considera la mayor filtración en la historia de los videojuegos. La semana pasada fue sentenciado a un período indefinido en una prisión hospitalaria basándose en una evaluación mental.
Con esta última filtración inmediatamente después de la violación de datos de Insomniac Games, parece que la temporada navideña se está convirtiendo en un momento desafiante tanto para los desarrolladores de juegos como para los jugadores.






