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Exdesarrollador afirma que críticas aceleraron fracaso de Highguard

Exdesarrollador dice que críticas online aceleraron la caída de Highguard, aunque admite que no fueron la causa principal.

El exdesarrollador Josh Sobel afirmó que el discurso negativo en internet pudo acelerar el fracaso del videojuego Highguard, cuyo cierre de servidores está programado para el 12 de marzo.

El exlíder técnico del estudio Wildlight Entertainment regresó a redes sociales para aclarar sus comentarios previos, los cuales publicó tras los despidos anunciados el 11 de febrero. Explicó que escribió ese mensaje en medio de una fuerte presión emocional debido a la crisis que atravesaba el proyecto.

¿Qué dijo el exdesarrollador?

Sobel reconoció que publicar su primer mensaje fue un error. En otras palabras, admitió que el contexto emocional influyó en su reacción. «Estaba estresado, devastado, enojado y durmiendo dos horas. No fue prudente llevar mi dolor a Internet en ese estado volátil. Mantengo la intención detrás de mucho de lo que dije, pero lo expresé mal y parte de mi enojo estaba mal dirigido», escribió el desarrollador.

El exintegrante del estudio sostuvo que el ambiente en línea influyó en la percepción del juego. Según explicó, “Creo que el discurso en línea en torno a Highguard tenía algunos rincones muy oscuros que pueden haber acelerado la línea de tiempo de nuestro fracaso más allá del resultado natural de una crítica razonable, pero no fue la causa principal, y personalmente no creo que el resultado final hubiera sido completamente diferente sin él”.

Sin embargo, Sobel también señaló que el fracaso del proyecto tuvo múltiples causas. Es decir, no se puede atribuir el resultado a un solo factor. “Hubo muchos elementos involucrados y no hay forma de saber cómo hubiera sido en otras circunstancias”, agregó.

El juego también se enfrentó a problemas financieros importantes. Por ejemplo, el estudio perdió parte de su financiamiento cuando la empresa Tencent retiró su apoyo tras el lanzamiento. Además, el director del estudio, Chad Grenier, explicó que el proyecto no podía sostenerse económicamente. “Desafortunadamente, no hay ingresos suficientes para mantener a nadie empleado para trabajar en ello”, afirmó.

A pesar de la situación, el equipo restante lanzó el 4 de marzo una última actualización con contenido equivalente a una temporada completa. Por ello, el estudio buscó apoyar a la comunidad activa del juego antes del cierre definitivo de los servidores.

¿Qué deja la caída de Highguard?

El caso de Highguard deja una pregunta incómoda para la industria: ¿el problema fue la reacción de internet o las decisiones que se tomaron antes del lanzamiento? El juego aún intenta demostrar que puede sostenerse, pero la conversación ya cambió y el tiempo juega en su contra. Si no logra recuperar a los jugadores pronto, Highguard podría terminar como otro recordatorio de que el hype no siempre se convierte en éxito.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.