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Exdesarrollador de ‘Starfield’ sorprendido por la cantidad de pantallas de carga en el juego

Pantallas en Starfield
Ex-desarrollador de Starfield revela su sorpresa por la cantidad de pantallas de carga, mientras Bethesda explica razones de rendimiento.

Uno de los puntos de crítica más significativos que han mencionado los jugadores de Starfield es la abundancia de pantallas de carga. Desde su lanzamiento, los fanáticos han expresado su sorpresa por la frecuencia de estas interrupciones. En consecuencia, esto afecta la inmersión y añade pausas frustrantes a la jugabilidad.

¿Por qué tantas pantallas de carga en Starfield?

En una entrevista con VideoGamer.com, Nate Purkeypile, exdesarrollador de Starfield, se mostró sorprendido. Dijo que algunas zonas de carga se añadieron después de su tiempo en el proyecto. La segmentación y las pantallas de carga se debieron, principalmente, a consideraciones de rendimiento con el motor Creation Engine de Bethesda.

Además, el área urbana de estilo cyberpunk, Neon, fue un foco particular de quejas. A menudo, desencadenaba pantallas de carga solo por abrir puertas cercanas, lo que hacía molestas las misiones. Por otra parte, la ciudad principal de Starfield, New Atlantis, decepcionó a algunos jugadores con su sistema de trenes.

En lugar de permitir a los jugadores disfrutar del trayecto en tiempo real, el juego presenta otra pantalla de carga. Purkeypile sugirió que esta decisión fue tomada para evitar que los jugadores simplemente se sentaran durante el viaje en tren.

Sin embargo, Bethesda ha trabajado en mejorar el juego desde su lanzamiento. Ahora, la tasa de 60 cuadros por segundo (fps) es posible en modo de rendimiento. Finalmente, la expansión Shattered Space se lanzó en septiembre, ofreciendo nuevo contenido a los jugadores.

¿Qué sigue para Starfield?

Aunque el lanzamiento de Starfield fue recibido con críticas respecto a las pantallas de carga, Bethesda ha realizado esfuerzos significativos para mejorar la experiencia del juego.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.