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Nos Dicen Gamers

El mercado de videojuegos crecerá y PC liderará en 2028

El mercado global de videojuegos de PC y consola alcanzará 103.7 mil millones de dólares en 2028, de acuerdo con el informe PC & Console Gaming Report 2026 de Newzoo. En efecto, el estudio señala que 2025 marcó el regreso del crecimiento, puesto que los ingresos aumentaron 7 % interanual después del estancamiento posterior a la pandemia. Por esta razón, los analistas proyectan que el PC superará a las consolas en ingresos para finales de 2028, debido a la expansión de su base de jugadores, el desarrollo de nuevos modelos de monetización y el crecimiento del mercado en Asia.

¿Por qué el PC está creciendo tanto?

El informe indica que los ingresos del PC crecerán a una tasa anual de 6.6 % entre 2025 y 2028, mientras que las consolas avanzarán 4.4 %. Por lo consiguiente, el ecosistema de computadoras terminará liderando el mercado tras más de una década de dominio de las consolas. Además, la base de jugadores de PC continúa en expansión y podría superar los mil millones de usuarios para 2028, especialmente debido al crecimiento del mercado asiático.

El modelo de negocio del PC se sostiene sobre las microtransacciones. En 2025 estas representaron 48% de los ingresos totales, mientras que los juegos premium aportaron 29%. Por ejemplo, títulos populares como League of Legends, Counter-Strike 2 y Dota 2 mantienen comunidades activas que generan ingresos constantes mediante compras dentro del juego.

Por otra parte, el mercado de consolas sigue dependiendo de los grandes lanzamientos y de los ciclos de hardware en plataformas como PlayStation y Xbox. En efecto, cerca de la mitad de los ingresos de consola en 2025 provino de juegos premium, apoyados por franquicias consolidadas. Sin embargo, los ingresos provenientes de microtransacciones y títulos free-to-play registraron ligeras caídas durante ese periodo.

El informe identifica una tendencia importante en los precios de los juegos. El segmento de 30 a 50 dólares crece con mayor rapidez, puesto que muchos jugadores buscan un equilibrio entre costo y experiencia. Tal es el caso de juegos como Helldivers 2 y ARC Raiders, que lograron gran éxito comercial dentro de ese rango de precio.

Los títulos de menos de 30 dólares ganan terreno especialmente en PC. Por ejemplo, varios juegos independientes superaron los cinco millones de dólares en ingresos durante 2025. A diferencia de las consolas, el PC permite una mayor diversidad de éxitos, ya que el interés de los jugadores se distribuye entre más títulos.

El informe destaca que el tiempo total de juego se mantuvo prácticamente estable en 2025. En otras palabras, los ingresos crecieron no porque los jugadores jueguen más, sino porque las empresas monetizan mejor cada hora de juego. Además, algunos géneros tradicionales como los shooters, battle royale y deportes muestran señales de desaceleración. Sin embargo, experiencias sandbox lideradas por Roblox y Minecraft continúan ampliando su presencia en el mercado.

¿Hacia dónde va la industria del gaming?

La industria del videojuego vuelve a crecer, pero bajo nuevas reglas. El PC gana protagonismo debido a su enorme base de jugadores y modelos de negocio más flexibles. Mientras tanto, las consolas siguen siendo fuertes, aunque dependen cada vez más de grandes lanzamientos. En definitiva, todo indica que el equilibrio del gaming cambiará bastante antes de que termine la década.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.