En una entrevista exclusiva con Nos Dicen Gamers, Diego Ponce, Regional Marketing Manager de Softnix, y Bryan “Mendrugo” G. Ccarita, streamer oficial de Wolfteam Latino, compartieron recuerdos, anécdotas y reflexiones sobre el pasado, presente y futuro de los juegos que marcaron a toda una generación: Gunbound, Rakion y Wolfteam.
Gunbound: El juego que definió una época en Perú
Los invitados recordaron cómo Gunbound se convirtió en el primer fenómeno online masivo del país. Diego confesó que desde los 12 años jugaba profesionalmente e incluso admitió: “muchas veces hasta nos tiramos la pera para ir a jugar Gunbound”.
El título llegó a tener más de 100 mil usuarios activos en Perú (con un pico de 150 mil) y más de dos millones de cuentas registradas en total, consolidando una comunidad que aún se mantiene. Durante la entrevista, se mencionó que Gunbound fue el primer juego realmente online masivo, ya que no solamente era jugado por chicos, sino también a chicas, subrayando su accesibilidad y el carácter inclusivo de su comunidad.
En su pico, Gunbound no sólo dominaba las cabinas de internet en Lima y provincias, sino que también se convirtió en un espacio social que unía a estudiantes, trabajadores y familias enteras frente a la pantalla. “Recuerdo que en cualquier cabina siempre había una PC con el ícono de Gunbound, y eso bastaba para engancharte por horas”, relató Mendrugo.

El aspecto competitivo también jugó un rol clave: “Lo que les gustaba era la simplicidad y el hecho de que sentías que eras bueno porque estudiabas el juego. Si no entendías la mecánica del ángulo, nunca podías avanzar”, explicó Ponce. Mendrugo añadió que “la gente sacaba su regla y la ponía en la pantalla para calcular. Ese nivel de detalle mostraba lo competitivo que podía ser el juego”.
Sin embargo, ambos señalaron que la proliferación de servidores piratas afectó el crecimiento oficial del título. Ponce fue claro: “Es complicado cuando surgen versiones no autorizadas, porque la gente se acostumbra a un contenido que no siempre refleja lo que hacemos oficialmente. Eso fragmenta la comunidad”.
Wolfteam, Rakion y la fuerza de la comunidad
Mendrugo destacó que la comunidad de Wolfteam sigue creciendo con torneos presenciales y eliminatorias nacionales. “La comunidad más grande está en Perú y Bolivia, y también hay representación en Turquía”, señaló.

En cuanto a Rakion, los entrevistados resaltaron la llegada del nuevo modo duelo, un sistema de combate por relevos cinco contra cinco que renueva la experiencia del clásico título.
Rakion 2 sigue vivo y está en desarrollo
Pero las mayores expectativas recaen en Rakion 2, actualmente en desarrollo. Según Ponce: “Estamos trabajando en una secuela que mantenga la jugabilidad que la gente amaba, pero con un motor gráfico actualizado casi al 100 %. El reto es modernizar sin perder la esencia”.

Mendrugo complementó: “Rakion 2 no es solo nostalgia, es traer esa misma emoción de los clanes y los duelos, pero pensada para las nuevas generaciones y con la fuerza de los esports”.
Nuevos proyectos y el futuro de Sofnix
Durante la conversación también se abordó el modelo de negocio y la percepción del “Pay to Win”. Los representantes aclararon que existen eventos diarios y semanales gratuitos que permiten competir sin necesidad de gastar dinero, mientras que los cosméticos ofrecen opciones de personalización sin afectar la competencia.

Finalmente, el representante Softnix adelantó proyectos como un programa de streaming con influencers para Wolfteam Latino y el desarrollo de un nuevo juego móvil, reafirmando su compromiso con la innovación. Además, confirmaron que Rakion 2 y Wolfteam 2 sigue en camino. “Gunbound fue un precursor de muchos términos y experiencias en el mundo de los videojuegos, y sigue siendo parte de la historia de nuestra comunidad”, concluyeron los entrevistados.






