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Nos Dicen Gamers

El fenómeno de Umamusume: Pretty Derby desborda el Hipódromo de Monterrico

Más de 17.000 asistentes superaron el aforo del Hipódromo en un evento que terminó antes de lo previsto tras colas masivas, caos exterior e intervención policial.

El evento inspirado en Umamusume: Pretty Derby transformó este viernes al Hipódromo de Monterrico en un espacio desbordado por la convocatoria, luego de reunir a más de 17.000 personas en una jornada que superó el aforo estimado de 15.000 personas y obligó a un cierre anticipado por razones de seguridad. 

Aunque la propuesta buscaba recrear en la vida real las competencias de las llamadas «chicas caballo» y trasladar la dinámica del anime y el videojuego a la pista, el flujo masivo de público convirtió rápidamente la experiencia en un reto logístico que impactó tanto el interior como los accesos al recinto, generando presión en los controles de ingreso, saturación de espacios comunes y dificultades para manejar el movimiento de asistentes dentro y fuera del hipódromo.

Filas que se extendieron más allá del recinto

Desde aproximadamente las 12:00 p. m., comenzaron a formarse largas filas que se extendieron en dos direcciones: unas empezando desde el propio Jockey y otra desde el bypass del Derby, ambas alcanzando calles principales como la Avenida Circunvalación y la Avenida Javier Prado. 

La magnitud de la convocatoria dejó a miles de personas fuera del recinto, mientras quienes lograron ingresar ocuparon escaleras y zonas elevadas para observar las actividades. En paralelo, el interior funcionó como un espacio híbrido entre competencia y feria, con venta de merchandising, puestos de bebidas y música en vivo, además del desfile inicial de cosplayers previo a las carreras. 

El entusiasmo también generó tensiones conforme avanzaba la tarde, ya que el exceso de asistentes motivó intentos de ingreso no autorizado, por vías poco convencionales,  incluyendo personas que trepaban rejas para tratar de acceder al evento. 

La saturación del espacio afectó incluso la conectividad, lo que deterioró la calidad de transmisiones en vivo realizadas por creadores de contenido presentes, incluyendo la de Nos Dicen Gamers. En ese contexto, la policía intervino alrededor de las 6:30 p. m. para retirar a quienes permanecían fuera y restablecer el orden en los accesos del lugar.

Una jornada que terminó antes de lo previsto

Pese a estas dificultades, las carreras lograron realizarse con cerca de 400 participantes caracterizados como figuras del universo del juego, en una dinámica que trasladó al espacio físico la lógica competitiva del título desarrollado por Cygames. Entre los asistentes hubo cosplayers que representaban personajes como Special Week o Tokai Teio, reflejando el alcance cultural de una franquicia que, tras su expansión global en 2025 y su reconocimiento en The Game Awards, ha consolidado una base de seguidores fuera de Asia.

La respuesta del público también fue valorada por representantes del Jockey Club del Perú, quienes habían visto en la iniciativa una oportunidad para acercar nuevas audiencias a la equitación. Sin embargo, la magnitud de la convocatoria superó las previsiones iniciales y obligó a reducir la duración del programa. De este modo, la jornada evidenció tanto la capacidad de movilización de una comunidad digital como las limitaciones de su traslado a un espacio físico tradicional. El evento logró concretarse, pero terminó antes de lo previsto, dejando como saldo un récord de asistencia en la región y un escenario que, por unas horas, dejó de responder a su lógica habitual para convertirse en punto de encuentro de una cultura nacida en el entretenimiento digital.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.