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Nos Dicen Gamers

El exdirector artístico de Marathon defiende su trabajo

El exdirector artístico de Marathon defiende su trabajo y habla de las críticas y la presión creativa antes del lanzamiento.

Joseph Cross, exdirector artístico de Marathon, habló sobre la controversia que rodea al nuevo videojuego de Bungie antes de su lanzamiento, previsto para el 5 de marzo. El creativo explicó cómo enfrentó las críticas, los retrasos y la presión interna del estudio, ya que, aunque no tuvo control sobre el diseño ni la jugabilidad, defendió con firmeza el apartado visual del proyecto y el trabajo realizado por el equipo.

¿Qué pasó realmente con Marathon?

Marathon atravesó un desarrollo complejo debido a múltiples factores. Al principio, el juego generó expectativas positivas; sin embargo, con el tiempo surgieron críticas tras comentarios negativos en pruebas internas y un escándalo relacionado con el uso indebido de recursos artísticos. Por esta razón, la moral del estudio se vio afectada y, en ese contexto, Joseph Cross dejó Bungie en diciembre de 2025, después de seis años en la compañía.

En una entrevista con el periodista Mikhail Klimentov, Cross señaló que la conversación pública sobre el juego cambió de forma constante. “Sentimos etapas muy claras en las que la conversación era positiva y luego se volvía negativa”, explicó. No obstante, aclaró que logró manejar esa situación a nivel personal: “Puedo compartimentar muchas de esas cosas”.

Para Cross, el arte ocupó siempre el lugar central del proyecto. “El arte es realmente lo más importante para mí aquí. Es difícil tomarme todo eso de manera personal porque creo en el arte, creo en lo que hemos hecho. Pienso que hicimos algo realmente genial y creo que funcionará”, afirmó. Al mismo tiempo, delimitó su responsabilidad dentro del desarrollo: “No puedo controlar cómo se juega el juego. No soy diseñador ni director del proyecto. Lo que sí podía controlar, me hace sentir muy bien”.

El exdirector artístico también respondió a la hostilidad en redes sociales. “No puedes quitarme eso, por más que los haters lo intenten en internet o donde sea”, declaró. Además, agregó: “Ya sea que a alguien no le guste la dirección artística o no esté de acuerdo con alguna postura política de Bungie, no pueden quitarme lo que más me importa”.

Cross abordó la presión económica y creativa que rodea a los grandes proyectos actuales, sobre todo tras el cierre temprano de otros títulos de alto presupuesto. “Estás haciendo un producto con un reloj en cuenta regresiva que necesita salir al mundo y generar cantidades enormes de dinero. La magnitud de lanzar algo así puede ser realmente abrumadora”, explicó. Como resultado, reconoció que esa presión limita la toma de riesgos: “Sientes que no puedes imponer nada que parezca un riesgo”.

¿El arte puede sobrevivir al ruido online?

Cross mantiene la confianza en el trabajo realizado y en la visión artística del equipo. “Toda gran obra al menos el arte comercial es cuestionada y genera escepticismo, hasta que deja de hacerlo”, sostuvo. Marathon aún no se estrena, pero el exdirector deja claro que cumplió con su parte y que, en definitiva, el valor del proyecto se medirá cuando llegue al público.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.