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El COI aprobó la creación de los Juegos Olímpicos de esports

Portada de los Juegos Olímpicos de Esports.
Se aprobó por unanimidad la creación de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos en Arabia Saudita para 2025.

En la 142ª Sesión del Comité Olímpico Internacional (COI), celebrada en París, se aprobó de manera unánime la creación de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, programados para su primera edición en 2025 en Arabia Saudita.

Esta decisión histórica fue respaldada por la propuesta conjunta de la Ejecutiva del COI y el Comité Olímpico Nacional de Arabia Saudita, resultado de una colaboración de doce años entre ambas partes.

Los JJ. OO. de esports

La votación, realizada a mano alzada, no registró votos en contra ni abstenciones tras una detallada exposición que enfatizó el compromiso de los Juegos de esports con los valores fundamentales del olimpismo. Durante la sesión, el Comité saudí destacó los avances significativos en el desarrollo del deporte femenino en el país, incluyendo la participación de 330,000 deportistas federadas, casi 40 equipos compitiendo internacionalmente y siete mujeres presidentas de federaciones deportivas.

Thomas Bach, presidente del COI, subrayó que los Juegos Olímpicos de esports serán financiados de manera independiente, sin afectar los recursos destinados a otros deportes o provenientes de los beneficios generados por los Juegos Olímpicos tradicionales. Esta medida asegura que la iniciativa de esports no compita por recursos con otras disciplinas deportivas.

Arabia Saudita ha consolidado su posición como anfitrión de eventos deportivos internacionales, incluyendo las finales de la WTA de 2024 a 2026, aunque esta decisión ha generado críticas entre algunas participantes del circuito.

La aprobación de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos representa un paso adelante en la adaptación del movimiento olímpico a los cambios tecnológicos y culturales del siglo XXI, al tiempo que busca integrar los valores olímpicos en una nueva plataforma deportiva. Este hito también refleja el reconocimiento creciente de los esports como una forma legítima de competición atlética y un medio para involucrar a una nueva generación de atletas y aficionados de todo el mundo.

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.