La película de Borderlands, lanzada en agosto, tuvo una recepción negativa en taquilla y crítica. Sin embargo, para Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, esto no afectó a la franquicia de videojuegos.
Según comentó antes de la presentación de los resultados del segundo trimestre, el interés en los juegos de esta saga aumentó. Esto refuerza su postura de que adaptar videojuegos al cine es arriesgado y de impacto limitado.
¿Qué impacto tuvo la película en las ventas de Borderlands?
La adaptación cinematográfica de Borderlands, pensada para atraer a la audiencia gamer y a los fans del juego, recibió reseñas negativas. IGN la calificó con un 3/10, describiéndola como «una decepción catastrófica».

Aun así, Zelnick asegura que el rendimiento en taquilla no afectó a la franquicia de juegos. De hecho, observó un ligero aumento en las ventas de los juegos del catálogo de Borderlands. Según él, aunque la adaptación no cumplió las expectativas, atrajo atención adicional a la saga.

Zelnick recordó en la conferencia de resultados lo difícil que es adaptar videojuegos a otros medios. Esta situación confirma su postura de que los beneficios financieros de estas adaptaciones suelen ser limitados. En este caso, el resultado fue más positivo de lo que se esperaba.

Take-Two también anunció que Borderlands 4 sigue programado para el año fiscal 2026, entre abril de 2025 y marzo de 2026. Durante este período esperan lanzar otros títulos importantes como Mafia: The Old Country.
También confirmaron que el anticipado Grand Theft Auto 6 sigue programado para el otoño norteamericano de 2025. Zelnick expresó confianza en los plazos y se mostró optimista sobre Judas, el proyecto innovador de Ken Levine, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento.

En el informe financiero, Take-Two reportó ingresos netos de 1.47 mil millones de dólares. Las franquicias de Grand Theft Auto y Borderlands impulsaron estas cifras. Las ventas digitales representaron el 96% del total de ingresos, en comparación al 82% de ventas digitales en consolas del año anterior. La empresa también informó que GTA V alcanzó los 205 millones de unidades vendidas en todo el mundo, mientras que Red Dead Redemption 2 superó los 67 millones de copias.
¿Fue la adaptación de Borderlands positiva para Take-Two?
Strauss Zelnick considera que el mal desempeño de la película Borderlands no afectó a la franquicia de videojuegos. Incluso cree que pudo haber contribuido a un aumento en las ventas. Con lanzamientos clave en camino y resultados financieros sólidos, Take-Two Interactive confía en su estrategia y en sus futuras entregas.






