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Nos Dicen Gamers

El 40 % del tiempo de juego en PS5 y Xbox en Estados Unidos se concentra en solo 10 juegos live service

Los jugadores prueban menos títulos nuevos debido al dominio de los live service, según un analista de la industria.

Más del 40 % del tiempo total jugado en PS5 y Xbox Series X/S en Estados Unidos el mes pasado se destinó a solo 10 juegos live service, según Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana.

Piscatella reveló en una publicación en Bluesky que más del 70 % de los jugadores activos en estas consolas jugaron al menos uno de los 10 títulos live service más populares en enero. Si bien algunos usuarios solo los probaron, estos juegos acumularon una porción significativa del tiempo total de juego.

El analista advierte que esta tendencia puede ser preocupante para otros desarrolladores y editores, ya que el gasto total en videojuegos, la cantidad de jugadores y las horas jugadas alcanzaron su punto máximo en 2021, pero el ritmo de lanzamiento de nuevos títulos no ha disminuido. Esto significa que el mercado no está creciendo, y si los jugadores dedican la mayor parte de su tiempo a los mismos juegos como servicio, menos personas prueban nuevos lanzamientos.

Según Piscatella, anteriormente los jugadores pasaban de un gran lanzamiento a otro, pero ahora los juegos como servicio absorben la mayor parte de su tiempo disponible, sobre todo porque muchos son gratuitos y de alta calidad. En 2023, solo 66 juegos representaron el 80 % de todo el tiempo de juego y el 60 % se destinó a títulos con seis años o más de antigüedad.

De hecho, cinco juegos veteranos (Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft y Roblox) representaron el 27 % del tiempo total de juego el año pasado, según datos de la plataforma Newzoo. Además, Circana informó recientemente que el gasto en videojuegos físicos en Estados Unidos se ha reducido a menos de la mitad desde 2021, ya que más jugadores optan por versiones digitales debido a conexiones más rápidas, mercados online en consolas y microtransacciones en juegos como servicio.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.