Más del 40 % del tiempo total jugado en PS5 y Xbox Series X/S en Estados Unidos el mes pasado se destinó a solo 10 juegos live service, según Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana.
Game industry analyst Mat Piscatella, Executive Director of games at market research firm Circana (formerly NPD), stated in a post on Bluesky that ove https://t.co/hbkrvjeBKz
— DualShockers (@DualShockers) February 26, 2025
Piscatella reveló en una publicación en Bluesky que más del 70 % de los jugadores activos en estas consolas jugaron al menos uno de los 10 títulos live service más populares en enero. Si bien algunos usuarios solo los probaron, estos juegos acumularon una porción significativa del tiempo total de juego.
El analista advierte que esta tendencia puede ser preocupante para otros desarrolladores y editores, ya que el gasto total en videojuegos, la cantidad de jugadores y las horas jugadas alcanzaron su punto máximo en 2021, pero el ritmo de lanzamiento de nuevos títulos no ha disminuido. Esto significa que el mercado no está creciendo, y si los jugadores dedican la mayor parte de su tiempo a los mismos juegos como servicio, menos personas prueban nuevos lanzamientos.

Según Piscatella, anteriormente los jugadores pasaban de un gran lanzamiento a otro, pero ahora los juegos como servicio absorben la mayor parte de su tiempo disponible, sobre todo porque muchos son gratuitos y de alta calidad. En 2023, solo 66 juegos representaron el 80 % de todo el tiempo de juego y el 60 % se destinó a títulos con seis años o más de antigüedad.
De hecho, cinco juegos veteranos (Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft y Roblox) representaron el 27 % del tiempo total de juego el año pasado, según datos de la plataforma Newzoo. Además, Circana informó recientemente que el gasto en videojuegos físicos en Estados Unidos se ha reducido a menos de la mitad desde 2021, ya que más jugadores optan por versiones digitales debido a conexiones más rápidas, mercados online en consolas y microtransacciones en juegos como servicio.






