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EA libera código fuente de cuatro títulos clásicos de ‘Command & Conquer’

EA libera código de C&C
EA hace disponible al público el código fuente de sus títulos clásicos de Command & Conquer bajo la licencia GPL

En una movida sorprendente, EA ha liberado el código fuente de cuatro de sus títulos clásicos de Command & Conquer bajo la licencia GPL. Los juegos incluyen Command & Conquer, Red Alert, Command & Conquer: Renegade y Command & Conquer: Generals.

Esta acción fue posible gracias a los esfuerzos conjuntos del director técnico de EA, Brian Barnes, el productor de Respawn, Jim Vessella, y Luke Feenan, un miembro destacado de la comunidad de C&C. Esta liberación ofrece grandes beneficios para la preservación de videojuegos y el desarrollo futuro.

¿Qué se viene para los fans?

Además del código fuente, EA está trayendo soporte para Steam Workshop a sus títulos más contemporáneos de Command & Conquer, junto con un paquete de soporte de modding. Este paquete incluye archivos de origen XML, Schema, Script, Shader y mapas para todos los títulos de C&C que usan el motor SAGE.

Entre ellos están: C&C Renegade, C&C Generals & Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 & Uprising y C&C 4 Tiberian Twilight. En este sentido, estas herramientas de modding permitirán a los usuarios crear nuevos mapas y activos. Además, podrán hacer cambios fundamentales en estos títulos antiguos, tales como la adición de soporte para tasas de refresco más altas o resoluciones ultrapanorámicas.

Por último, para culminar este anuncio, EA lanzó un video de 35 minutos con jugabilidad alfa y metraje archivado no utilizado previamente de Command & Conquer: Generals y Renegade. Aunque no se espera un nuevo título de Command & Conquer en el futuro cercano, la esperanza es que la disponibilidad de estos activos y herramientas inspire el desarrollo de nuevos títulos RTS en la gran tradición de los clásicos.

¿El regreso de C&C?

La liberación del código fuente y las nuevas herramientas de modding permiten a la comunidad expandir y mejorar los clásicos de Command & Conquer. Aunque no hay planes para un nuevo juego, este movimiento asegura la preservación y evolución de la saga. La comunidad ahora tiene el poder de mantener viva la franquicia.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.