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EA lanza Marketplace para vender contenido en The Sims 4

EA lanza el Marketplace de The Sims 4 para vender contenido creado por jugadores y pagar a creadores mediante la moneda virtual Moola.

Electronic Arts anunció el lanzamiento del Marketplace para The Sims 4, una nueva tienda integrada dentro del juego que permitirá comprar contenido creado por la comunidad. El sistema llegará el 17 de marzo de 2026 a PC yMac, mientras que las versiones de PlayStation y Xbox lo recibirán meses después. A través del Sims Maker Program, los creadores podrán publicar y vender sus propios packs de objetos y ropa para Sims y obtener ingresos por sus ventas, aunque recibirán aproximadamente el 30% del total, ya que la compañía cubrirá los costes de publicación y operación del sistema.

¿Cómo funcionará el nuevo Marketplace?

El nuevo Marketplace funcionará con Moola, una moneda virtual que los jugadores podrán comprar en diferentes paquetes de precio y usar dentro del juego para adquirir contenido. El sistema permitirá comprar tanto Maker Packs creados por fans como Kits desarrollados por el equipo de Maxis. De la misma forma, las expansiones, Game Packs y Stuff Packs seguirán vendiéndose en las tiendas de cada plataforma con moneda tradicional.

Los creadores aceptados en el Sims Maker Program serán conocidos como Makers y tendrán control creativo sobre sus obras. Así mismo, podrán decidir el tamaño y el precio de sus packs dentro de las directrices del Marketplace. Cada Maker Pack incluirá entre 3 y 50 objetos, tal como ropa, accesorios, muebles o elementos de construcción para el modo Build/Buy.

Para desarrollar contenido compatible, los Makers usarán herramientas oficiales como la Maker Suite, que incluye recursos, guías técnicas y plantillas para garantizar que los objetos funcionen correctamente dentro del juego. El equipo de desarrollo revisará cada creación antes de publicarla, es decir, realizará una verificación humana para comprobar que cumple las normas de seguridad, la clasificación por edades y las políticas de contenido.

El acceso al programa también tendrá requisitos claros. Los aspirantes deberán ser mayores de 18 años, comunicarse en inglés y mantener un buen historial dentro del acuerdo de usuario de EA. Además, deberán superar una evaluación técnica enviando dos assets para revisión. Por lo consiguiente, solo quienes aprueben ese proceso podrán publicar contenido en el Marketplace y llegar a jugadores de PC, Mac y consolas.

EA explicó el reparto de ingresos porque, según la compañía, cubrirá diversos costes asociados al sistema. Es decir, asumirá gastos como comisiones de plataformas, impuestos, servidores y transacciones. Así mismo, parte de esos recursos financiará herramientas para creadores y la traducción automática de cada pack a 18 idiomas.

El Marketplace incluirá colecciones curadas y herramientas de descubrimiento para facilitar la búsqueda de contenido. Los Maker Packs y los Kits comprados con Moola podrán añadirse al juego sin reiniciar la partida. Sin embargo, las expansiones y otros DLC sí requerirán reiniciar el juego para aplicarse correctamente.

Por otra parte, EA confirmó varias limitaciones del sistema. Moola no podrá transferirse, regalarse ni reembolsarse, y el contenido comprado con esta moneda tampoco podrá enviarse a otros jugadores. El Marketplace requerirá conexión a internet para acceder, aunque el juego podrá seguir utilizándose sin conexión.

La compañía también señaló que el Marketplace no sustituirá al contenido gratuito. Los creadores podrán seguir publicando mods o contenido personalizado en otras plataformas bajo la política de mods del juego. No obstante, el contenido que se venda dentro del Marketplace no podrá comercializarse en otros sitios.

Cuando el Marketplace se active en PC y Mac, los Kits pasarán a venderse exclusivamente dentro del juego mediante Moola. Sin embargo, los jugadores conservarán todos los Kits que ya posean en su biblioteca.

¿Convencerá a la comunidad?

The Sims 4 abre una nueva etapa al permitir que la comunidad venda contenido directamente dentro del juego. Por un lado, el sistema promete más visibilidad para los creadores y acceso sencillo para los jugadores. Por el otro, el reparto de ingresos ya genera debate entre parte de la comunidad.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.