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Nos Dicen Gamers

Dragon’s Dogma 2 – Review: Lo que Hideaki Itsuno siempre quiso

Dragon's Dogma 2 es un RPG bastante particular, old school y no, no es para todos.

Analizado en PC

Ahora me tocó probar Dragon’s Dogma 2, lo nuevo de Capcom, pero con todo el revuelo que había escuchado sobre las microtransacciones y la mala optimización en PC, mi aventura comenzó con cautela, perfil bajo nomás, pero quédate, que aquí te cuento qué tal está y si es que vale la pena invertir tu dinerillo en este juego.

La libertad que un mundo abierto merece

Dragon’s Dogma 2 es un RPG de acción en un mundo abierto de verdad, con mucha libertad y azar, esa libertad que me hizo recordar a Zelda Breath of the Wild o Elden Ring. Pero es que el mapa es una cosa inmensa que tiene vida propia, lleno de secretos, variedad de caminos, montañas, precipicios, ríos, puentes, campamentos enemigos, en fin, harto contenido para no ser aburrido y, obligarnos a explorar y aprender mientras vayamos avanzando porque, al igual que los últimos 2 Zeldas, Dragon’s Dogma quiere que explores, aprendas y descubras sin decirte nada, sin marcarte el mapa, sin hacer que un NPC te diga el camino, quiere que tu camino y tu aventura la descubras tú mismo. Ten por seguro que, saliéndote de ella, te encontrarás con muchas sorpresas, te lo aseguro. Y es por eso que no hay viajes rápidos ilimitados, no hay caballos, las carretas son para cosas muy específicas y hasta las pueden emboscar, la barra de correr se gasta más rápido que la…, y todo eso es por diseño, para que camines, para que explores, para que observes tu alrededor y descubras. A veces te puede parecer odioso, pero ya verás lo gratificante que es el encontrar cositas por ahí.

Hasta las misiones secundarias son divertidas y complejas, porque no siempre estarán a tu libre disposición, tendrás que ganártelas, descubrirlas por ti mismo, las rutinas y costumbres de los personajes tienen un impacto en las misiones y tienes que aprender a jugar con eso. El juego confía en ti como jugador, hazlo tú también.

Las batallas épicas las encuentras donde menos piensas

Pasando a la parte fuerte, el combate en Dragon’s Dogma 2 es impecable, con situaciones desafiantes generadas por puro azar que mantienen la épica durante toda la partida. El juego bebe de la tradición de los RPG clásicos, con similitudes con Monster Hunter en términos de mecánicas de combate y reglas a seguir. La diversidad de clases y la posibilidad de alternar entre ellas en cualquier momento añaden profundidad estratégica al juego. Además, la compañía de los peones, compañeros que podemos adquirir a lo largo de nuestra aventura para que nos asistan, agrega una sensación de mayor estrategia al combate. Esto nos da una gama de posibilidades bastante grande al momento de agarrarnos a golpes o espadazos con los enemigos de turno porque los peones pueden ser de diferente clase que nosotros, potenciándonos, generando combinaciones al momento de pelear, hay muchas posibilidades.

Además, los peones son de gran ayuda, no solo en combate, sino también recogen objetos, nos guían, no avisan de secretos ocultos. Y en combate, además de lo obvio, que pelean a nuestro lado, tienen su propio inventario porque lo que usaran pociones o se curaran cuando sea necesario, usaran las habilidades mas optimas en la pelea y hasta nos curaran a nosotros, son de gran ayuda, más que todo nuestro peón principal, el cual creamos desde cero como a nuestro propio personaje principal.

Las bestias no son lo que parecen

Pero todo esto no estaría completo sin un buen número de bestias para matar. Y acá si tenemos un buen número de dónde escoger, desde lobos, ciclopes, zombies, bandidos, pájaros gigantes, cada uno con sus propias particularidades, fortalezas y debilidades, e inteligencia, porque a veces se nota que la piensan en grupo para atacarte, o que también el azar juega mucho porque varias veces estuve peleando con una bestia y de la nada se metía otra diferente que estaba paseado por ahí, de locos. Y ya va a depender de ti también como jugador y tu clase en ver con quien te va bien pelear y con quien tienes que tener mas cuidado, porque me pasó que me peleé con un ciclope gigante de mucho mas nivel que yo, le di pelea y luego de mucho tiempo lo maté, pero al rato me atacaron unos fantasmitas que de 3 golpes los mataba y dije: ¿qué me voy a cuidar de estos? Al rato uno de ellos me había envenenado tan feo que daba 3 pasos y me moría. Ahí dije que les guardaría respeto a todas las criaturas de los bosques y más a las de la noche.

Pero aquí tengo un gran pero, que más que todo es una frase que en lo particular no me gusta, pero creo que en este juego aplica muy bien: este no es un juego para todos. Me explico, así como ya comenté, este es un RPG old school, con algunas mecánicas antiguas y con la idea de que el jugador es inteligente y sabrá que hacer, es por eso que el juego te explica poco o a veces no te explica nada y tú mismo tienes que descubrir las cosas, las misiones, y siento que esto sí le puede jugar un poco en contra con tanto jugador que necesita que le expliquen paso por paso que hacer, o que usa guías para jugar o que ve un video en YouTube para pasar un nivel. La gente ahora quiere las cosas fáciles y Dragon’s Dogma dice no, juega.

¿Cómo le fue técnicamente?

El apartado gráfico, generalmente, va bastante fluido, tuvo un par de momentos con caídas de frames, pero nada que haya molestado mi experiencia de juego. La dirección de arte me gustó bastante, donde destaco a las bestias y los escenarios, y más aún cuando todo se junta durante las batallas, bello. Creo que por eso es que, en consolas, solo llega a 30fps, yo lo jugué en PlayStation 5 y sí hay bajones, no muchos, pero los hay.

El apartado sonoro no me sorprendió. Tengo recuerdos de temas muy particulares que sí llamaron mi atención de la pelea contra alguna bestia inmensa, pero paro de contar rápido.

¿Vale la pena Dragon’s Dogma 2?

Dragon’s Dogma 2 emerge como un hito en el mundo de los RPG contemporáneos, fusionando de manera magistral elementos clásicos con innovaciones modernas. Bajo la dirección de Hideaki Itsuno, el equipo de desarrollo de Capcom ha creado una experiencia de juego que cautiva desde el primer momento y se mantiene envolvente hasta el último crédito.

En este viaje épico de unas 40 horas, te sumergirás en un mundo donde cada acción tiene consecuencias. La narrativa, aunque no rompe moldes, brilla por su ejecución no lineal y la profundidad de su mundo. Desde el Ascendido hasta los pueblerinos y nobles de alta alcurnia, cada personaje tiene sus propias rutinas y costumbres, creando un entorno vivo y auténtico que invita a la exploración.

En resumen, Dragon’s Dogma 2 se alza como uno de los grandes RPG de la generación, capturando la esencia de los clásicos mientras abraza la innovación. Con su combate emocionante, su mundo vivo y su enfoque en la tradición del género, el juego ofrece una experiencia inolvidable para los amantes de los RPG. A pesar de sus defectos, es un título que merece ser disfrutado por todos los amantes del género y sinceramente no me vi afectado por las microtransacciones porque no las necesité.

Y sí, muchos dicen que el primer Dragon’s Dogma fue opacado en popularidad por Skyrim o el primer Dark Souls que se lanzaron a la par, pero yo sigo pensando que, pese a ser un buen juego, el primer titulo fue opacado por las propias limitaciones técnicas de la época, lo que no termino de cerrar en el juego y lo que a la vez hizo que no fuera lo que Hideaki Itsuno tenía en mente, porque para mí, que cuando ya comienzas el juego y ni en la pantalla de titulo ni en ningún otro lugar esté el número 2, no es casualidad. Yo creo que este sí es el título que Itsuno tenía en la cabeza y esta es una especie de revancha personal para él y qué bien, porque le salió un juegazo.

Con eso me voy porque quiero seguir matando más dragones.

PROS

– Tremenda jugabilidad y gran sistema de combate
– Sistema de misiones bien diseñado
– Es épico
– El juego confía en ti como jugador

CONTRAS

– Historia solo aceptable
– Rendimiento regular
– La polémica de las microtransacciones

NOTA

8.5

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