El primer dato confirmado sobre GTA 6 Online se conoció a partir de un juicio entre Rockstar Games y el Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) en el Reino Unido. Esto ocurrió a causa de los despidos de más de 30 empleados del estudio Rockstar North, ya que durante el proceso la compañía presentó mensajes internos como prueba. Esos documentos revelaron referencias a sesiones online de hasta 32 jugadores, información que Rockstar considera confidencial y vinculada a un servicio aún no anunciado.
¿Una filtración… o solo hablar de trabajo?
El conflicto legal comenzó debido a que Rockstar despidió a 34 trabajadores, en su mayoría con base en Edimburgo. El sindicato IWGB acusa a la empresa de represalias sindicales; sin embargo, Rockstar sostiene que los despidos se produjeron porque los empleados compartieron información sensible en un canal de Discord no autorizado.
En ese contexto, Rockstar presentó mensajes internos con el objeto de justificar su decisión. En uno de ellos, un empleado afirmó que una sesión de pruebas fue “difícil de realizar” puesto que incluía a 32 jugadores simultáneos. De la misma forma, otro trabajador respondió cuestionando esa afirmación y escribió textualmente: “No estoy seguro de cómo eso fue difícil, eran solo 32 jugadores”.
En su respuesta legal, Rockstar declaró estar “gravemente preocupada por la divulgación de información altamente confidencial y comercialmente sensible relacionada con el contenido y las características de un servicio online no anunciado”. Además, la empresa añadió que los mensajes filtrados incluían “el número específico de jugadores previstos para dicho servicio”.
La sensibilidad de la información fue tal que, por tal motivo, el representante legal de Rockstar solicitó que algunas pruebas no se leyeran en voz alta durante la audiencia, a fin de que el juez las revisara de forma privada.
Aunque los documentos judiciales no mencionan explícitamente a GTA 6 Online, el contexto apunta claramente a ese modo. Si comparamos, GTA Online permite actualmente 30 jugadores activos y dos espectadores por sesión, por lo que la cifra revelada no supone un salto significativo. No obstante, también se puede señalar que Rockstar podría ampliar la capacidad más adelante, una vez estabilizado el servicio.
¿Y los trabajadores, qué?
Mientras los tribunales discuten si hablar de números es una filtración, 34 trabajadores siguen sin salario y con su reputación en juego. Resulta curioso que la verdadera “información sensible” no sea el tamaño de un lobby, sino la idea de que organizarse tenga consecuencias. Rockstar protege sus secretos con celo; los empleados, en cambio, solo intentan proteger su dignidad. Y aunque hoy la balanza no les favorezca, su objetivo sigue claro: limpiar sus nombres, cuidar a sus compañeros y recordar que la justicia laboral no debería ser un contenido confidencial.






