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Nos Dicen Gamers

DLSS 5 recibe críticas tras sus primeras pruebas en Control

DLSS 5 vuelve a generar críticas tras sus primeras pruebas con mods por problemas de imagen, HDR y rendimiento.

Las primeras pruebas no oficiales de NVIDIA DLSS 5 han generado nuevas críticas entre jugadores y modders por sus resultados visuales y su impacto en el rendimiento. NVIDIA presentó esta tecnología a principios de año y la diseñó para utilizar inteligencia artificial junto con los datos de color y los vectores de movimiento de los videojuegos. De esta forma, DLSS 5 busca generar iluminación y materiales con un aspecto más realista en tiempo real. Además, durante los últimos días de agosto, la comunidad de modding RenoDX consiguió utilizar una biblioteca de DLSS 5 encontrada en NBA 2K27 para probarla en juegos como Control, Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII.

¿Qué están encontrando los modders?

El origen de estas pruebas se encuentra en la biblioteca nvngx_dlssnr.dll, que apareció en el lanzamiento de acceso anticipado de NBA 2K27. La biblioteca parece corresponder a NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0 y contiene el funcionamiento necesario para DLSS 5 Neural Rendering.

Poco después de encontrarla, los modders de RenoDX incorporaron la tecnología de forma experimental a distintos videojuegos. En Control, por ejemplo, aplicaron DLSS 5 principalmente a los modelos de los personajes y probaron hasta siete estilos diferentes.

Los resultados, sin embargo, no convencieron a parte de la comunidad. En los foros de ResetEra, varios usuarios cuestionaron la calidad de la imagen y señalaron problemas de rendimiento incluso con tarjetas gráficas de gama alta. También surgieron críticas relacionadas con el HDR y con los cambios que el procesamiento produce en determinados personajes.

Esta reacción continúa una discusión que comenzó tras la presentación de DLSS 5. Algunos jugadores criticaron la tecnología porque, en determinadas demostraciones, modificaba tanto los personajes que podía afectar a la identidad visual de los videojuegos. Es decir, los usuarios temen que el procesamiento de inteligencia artificial termine alterando decisiones artísticas tomadas originalmente por los desarrolladores.

No obstante, estas pruebas tienen una limitación importante. Los modders utilizan una tecnología experimental en videojuegos que no fueron diseñados para funcionar con DLSS 5. Por ello, los problemas actuales de calidad y rendimiento no permiten determinar cómo funcionará la tecnología cuando los estudios la integren directamente en sus juegos.

NVIDIA también ha respondido a las críticas. Su CEO, Jensen Huang, defendió DLSS 5 y afirmó que los desarrolladores tendrán control directo sobre la tecnología. Además, sostuvo que su funcionamiento es diferente al de la inteligencia artificial generativa convencional.

¿Podrá NVIDIA convencer?

Al final, DLSS 5 promete hacer los juegos más realistas, pero de momento parece hacerlos menos auténticos. Si una IA cambia personajes, imagen y estilo para conseguir más “realismo”, ¿realmente estamos mejorando el juego? NVIDIA todavía tiene que demostrar que su tecnología aporta algo más que un filtro caro. Porque si para ver gráficos más bonitos hay que perder la identidad del juego, quizá el problema no esté en los gráficos.

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Imagen de Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.