La nueva entrega de la saga será un RPG por turnos con multijugador cooperativo. Además, se lanzará en acceso anticipado, siguiendo el modelo de sus anteriores títulos.
¿Qué tipo de juego será el nuevo Divinity?
Larian Studios ha confirmado los primeros detalles sobre su esperado Divinity, el nuevo capítulo de la saga. En declaraciones recientes, el fundador de la compañía, Swen Vincke, aseguró que el título contará con jugabilidad por turnos y modos cooperativos para varias personas, lo cual será familiar para los jugadores que disfrutaron de Divinity: Original Sin y Baldur’s Gate 3. De hecho, según Vincke, los fans de este último se sentirán muy cómodos con la propuesta, ya que el ADN de Larian sigue presente en esta nueva entrega.
En cuanto al formato de lanzamiento, el estudio también adelantó que el juego seguirá el modelo de acceso anticipado, como ya lo hicieron con títulos anteriores, tales como Divinity: Original Sin y Baldur’s Gate 3. De acuerdo con Vincke, la retroalimentación de la comunidad es un componente esencial para la evolución del juego, pues permite detectar y solucionar problemas antes de su lanzamiento definitivo. Además, destacó que este enfoque no solo mejora el producto final, sino que mantiene a los jugadores involucrados durante todo el proceso de desarrollo.
Por otro lado, el equipo de Larian mencionó que la duración del ciclo de desarrollo será más corta que en Baldur’s Gate 3, apuntando a un plazo de tres a cuatro años en lugar de los seis que tomó el juego de Dungeons & Dragons. Esto, según Vincke, permitirá optimizar el tiempo y entregar el título con la calidad que los fans esperan.
¿Una fórmula conocida, pero mejorada?
Divinity se perfila como un RPG con jugabilidad por turnos y opciones cooperativas, siguiendo el exitoso modelo de Larian. Al igual que en sus anteriores proyectos, el acceso anticipado será una herramienta clave para mejorar el juego antes de su lanzamiento final, permitiendo a los jugadores contribuir directamente al proceso de desarrollo.






