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Diseñador de Sleeping Dogs cree que una secuela todavía es posible

El antiguo desarrollador considera que el regreso de la franquicia tendría que controlar los costos y aprovechar realmente su mundo abierto.

Sleeping Dogs podría tener una nueva oportunidad en el futuro, según Alastair Cornish, uno de los diseñadores que trabajó en el juego original. El desarrollador considera que una secuela todavía es posible, aunque tendría que darse una combinación de circunstancias favorables para hacerla realidad. Además, el proyecto debería controlar cuidadosamente sus gastos y tener una estrategia clara desde el comienzo. 

Cornish también cree que el tamaño del mundo abierto tendría que estar plenamente justificado. El Sleeping Dogs original llegó en 2012 como un juego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por United Front Games y publicado por Square Enix. Aunque recibió una buena acogida, su continuación fue cancelada a comienzos de 2013. Posteriormente, el estudio trabajó en el spin-off multijugador Triad Wars, pero ese proyecto también terminó cancelado en 2015 después de un periodo de pruebas.

Los costos fueron uno de los grandes obstáculos para Sleeping Dogs 2

Cornish explicó que la cancelación de Sleeping Dogs 2 fue decepcionante, especialmente porque United Front Games contaba con un equipo que podía haber desarrollado el proyecto. Sin embargo, también señaló que los costos de mantener un estudio en Vancouver complicaban la situación. Los gastos operativos, los alquileres y los salarios competitivos podían elevar considerablemente el presupuesto necesario para una secuela. Por ello, el diseñador considera que el proyecto no era sencillo de justificar económicamente en aquel momento.

Aun así, Cornish no descarta completamente el regreso de la franquicia. En su opinión, una nueva entrega tendría que contar con desarrolladores apasionados y capaces de tomar decisiones inteligentes sobre dónde invertir el presupuesto. También sería necesario evaluar constantemente qué elementos funcionan y cuáles deberían descartarse. Por esa razón, describió el escenario necesario para una secuela como una especie de “alineación planetaria”.

Una secuela tendría que justificar su mundo abierto

El diseñador también considera que Sleeping Dogs 2 debería analizar cuidadosamente si realmente necesita volver a apostar por un enorme mundo abierto. Cornish criticó la tendencia de algunos títulos a llenar sus mapas con actividades repetitivas y coleccionables únicamente para aumentar su tamaño. Según su perspectiva, el sector ha comenzado a alejarse de esa competencia por crear mapas cada vez más grandes. En su lugar, considera más interesante diseñar mundos más pequeños, pero con mayor concentración de contenido relevante.

Mientras tanto, el futuro de Sleeping Dogs continúa siendo incierto. El proyecto cinematográfico de la franquicia, anunciado originalmente en 2017, también sufrió un revés después de que Donnie Yen indicara que había quedado prácticamente cancelado. Sin embargo, Simu Liu aseguró anteriormente que trabaja con los propietarios de los derechos para intentar llevar la saga al cine. El actor incluso señaló que su objetivo sería realizar primero una película y posteriormente impulsar una nueva entrega del videojuego.

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Imagen de Gonzalo Ramos

Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.