Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, ha dado a entrever en una entrevista con Variety que la razón por la cual se decidió cerrar Tango Gameworks, el estudio detrás de Hi-Fi Rush, fue por un cambio en la dirección creativa en el estudio y un la visión a futuro de parte de Xbox.

Si bien es cierto, Booty no confirma que esta es la razón por la cual Xbox decidió cerrar Tango, sus declaraciones podrían implicar algunos cambios internos en el estudio que no se alineaban con lo presentado originalmente en Hi-Fi Rush.
¿Cuál fue la razón detrás del cierre de Tango GameWorks?
Matt Booty declaró para el podcast Strictly Business lo siguiente:
«Hay muchas cosas que influyen en el éxito de un juego: ¿qué liderazgo tienes, qué liderazgo creativo tienes, es el equipo el mismo equipo que lanzó algo exitoso anteriormente?», dijo.

“Tenemos que mirar todas esas cosas juntas y preguntarnos: ¿Estamos preparados para el éxito en el futuro? Y aunque puede haber habido factores o situaciones que previamente condujeron al éxito, puede que no todos sigan estando presentes cuando miras lo que estás haciendo en el futuro.”
Esto parece ir de la mano con la salida de Shinji Mikami, ex productor en Tango Gameworks, ocurrida luego del lanzamiento de Hi-Fi Rush en febrero del 2023.

Recordemos además que, cuando se anunció el cierre de Tango Gameworks junto con Arkane Austin y Alpha Dog Games, se había reportado que una secuela de Hi-Fi Rush estaba siendo propuesta por Tango. Podríamos especular que fue esta propuesta conjuntamente con el enfoque a futuro que tiene la marca verde lo cual ocasionó el cierre de Tango en mayo de 2024.
Lo más probable es que nunca sabremos a ciencia cierta qué fue lo que ocasionó el cierre de Tango Gameworks. Después de todo, para muchos aún no cobra total sentido el cierre del estudio luego del éxito en críticas obtenido por Hi-Fi Rush, pero lo mostrado en el último Xbox Showcase demuestra quizás la visión a futuro de Xbox: títulos más grandes que fortalezcan Game Pass, su servicio de subscripción.






