Analizado en PC
LEAP Game Studio es una de las casas desarrolladoras con más experiencia en Perú. En 2021 buscaron la internacionalización con Tunche, un roguelite con beat’em up basada en la leyenda selvática del mismo nombre, obteniendo críticas positivas por su trabajo.
Ahora, 3 años después, el estudio se une a un colega de Europa, Tiny Ghoul, para crear un proyecto ambicioso, aunque no tan alejado de sus orígenes: Dicefolk.
Después de jugarlo por 15 horas y poder ver su hermoso tráiler de lanzamiento, te contamos si realmente vale la pena comprar este título.
Narrativa
El juego nos pone en una lucha milenaria entre un hechicero llamado Salem contra la humanidad. Este poderoso ser pudo controlar a la fauna del planeta y convertirlos en quimeras, brindándoles poderes para intentar exterminar a las personas.
Es en este contexto en el que nacen los Dicefolk, los forjadores de dados, cuya leyenda señala que también tienen el poder de controlar a dichas criaturas para intentar traer la paz al mundo. Y es por eso por lo que interpretarás a una de ellas para reclutar tu propio equipo e intentar vencer a Salem.
Pese a la intrigante introducción, la narrativa no es el fuerte del juego. Tomando mucha inspiración de los Souls, y dejando de lado tus acciones jugables, el resto de la historia se te contará a través de coleccionables y descripción de las quimeras, los cuales leerás con más detenimiento en el compendio presente en el menú principal. Entonces, para conocer el precedente histórico a tu lucha, deberás jugar, perder o ganar, y salir a la pantalla de inicio a buscarlo.

Jugabilidad (y rejugabilidad)
Pero claro, el principal enfoque de este juego es lo jugable, donde sí podemos decir que destaca.
Iniciarás tu partida con tres quimeras básicas y en cada combate por turno deberás luchar con hasta otros 3 enemigos. Y aquí brilla la mecánica principal de Dicefolk: los dados.
El jugador tendrá el control principal de 3 dados de múltiples caras, pero también podrás controlar el de los enemigos. La gracia es poder estructurar en cada paso tu jugada para poder maximizar el daño contra ellos, pero a la vez reducir al mínimo el castigo que deberás tu mismo accionar.

Cada bando tiene un líder, el cual es el que ejecutará las decisiones que tomes. Cada dado te puede brindar al azar movimientos como ataques, ataques imprudentes (solo puedes hacer daño una vez en el turno), guardia (un escudo), ataque a distancia, mover el orden de tus quimeras, activar poderes, que ambos líderes combatan y más… Para poder ganar y obtener oro, debes derrotar a las 3 (o menos) quimeras enemigas para seguir avanzando en el bioma.
Son 4 biomas los que debes recorrer sin morir (si mueres inicias todo de nuevo) y, en cada uno de ellos, existe un jefe final con mayor vida, mayor poder y más ataques.
Pero ¿cómo progresas? En cada mapa existen paradas en específico que te ayudarán a mejorar. Habrá santuarios para poder desbloquear nuevas quimeras y añadirlas a tu equipo (solo 3 por bioma), habrá forjadores de dados que te vendan lados de dados con acciones en específico para añadir, además que podrás equipar items que te ganarás de manera aleatoria tras cada combate, además de tiendas en específico que también te venderán otros por oro.

El chiste de Dicefolk es tener la mejor combinación de quimeras con poderes que tengan sinergía entre ellos para poder aguantar lo máximo y poder dañar lo más alto posible, obtener los mejores items para fortalecer sus poderes, además de forjar los mejores dados con mejores movimientos y las más altas probabilidades de que salgan, además de comprar fichas extras que puedes activar en diferentes encuentros para brindarte mayores posibilidades de ganar (como revivir una quimera o curarlas o dar incapacidades a los enemigos).

Otro punto fundamental es que el juego está hecho para ser rejugable al 100 %. Algunas quimeras están clasificadas por talismanes, las cuales rigen sus habilidades y su orden de aparición. Para poder llegar hasta Salem, va a ser necesario que juegues y ganes con hasta 4 de ellos, para luego desbloquear este último mundo y, a su vez, el verdadero final.
Pero no contento con ello, al terminar por fin con todo el recorrido, se desbloquea otro talismán, además de que puedes seguir jugando para desbloquear todas las criaturas, pasar el juego con diferentes retos y rellenar al 100 % del compendio.
Terminar el recorrido te tomará entre 7 a 10 horas aproximadamente. A partir de allí, todo el contenido extra dependerá de tus ganas de seguir jugando. Para mí ha sido un vicio: una vez entendí todos los conceptos básicos del juego, juegos varias partidas casi por costumbre.
Son 106 quimeras las disponibles y realmente cada una de ellas se siente única, pero no podemos dejar de hablar de referencias. La primera, claro está, es Pokémon. Y es chistoso hablar de ello en medio de todo el revuelo que provocó Palworld a inicios de año con esta similitud. Pero no. Dicefolk tiene personalidad propia y, más allá de la inspiración, no es para nada una copia ni calco.
Y claro, por otro lado está la inclusión del dado, tomado directamente de los juegos de Calabozos y Dragones y más títulos de rol. Un tributo completo.

Aspecto técnico
Visualmente, el videojuego es cumplidor mas no espectacular. Y más que como conjunto, donde creo que a primera impresión no resalta, es en cada personaje o quimera donde está el gusto, con mucho detalle y personalidad.
Musicalmente, el acompañamiento está en su punto, dando las notas claves para cada momento de acción o espera.
Dicefolk tiene un don: es un juego que no pide tantos requerimientos para jugarlo en PC por lo que, en buena manera, podría correr en cualquier computadora de esta época. Esto permitirá que luego llegue a Nintendo Switch y, por qué no, también para celulares.

¿Vale la pena Dicefolk?
Inspirándose en juegos populares de nuestra industria, Dicefolk es un gran proyecto cuya principal virtud es la rejugabilidad y el homenaje a otras franquicias.
Esta nueva obra de LEAP Game Studio tiene un punto clave: te atrapa. Vas a querer terminar la partida de una sola sentada y, al darte cuenta que no será posible siempre, vas a quedarte enganchado por muchas horas para conseguirlo.
Y la ventaja de poder estar en todas las PC debería permitir que, por lo menos, te genere interés y le des una oportunidad a la demo. Créeme, no te arrepentirás.


