Build A Rocket Boy puso fin a su acuerdo de publicación con IO Interactive para MindsEye, según informó Insider Gaming esta semana.
La decisión, tomada por el propio estudio en 2025, responde al mal lanzamiento del juego y a su intención de asumir la publicación de forma interna, ya que busca mayor control creativo, comunicación más directa y una mejor gestión de la experiencia del jugador.
¿Qué salió mal con MindsEye?
MindsEye se lanzó en junio de 2025 y, desde un inicio, acumuló críticas negativas debido a graves problemas técnicos y a la falta de contenido. De hecho, el título se posicionó como el peor valorado del año en Metacritic. Tal es el caso del estado del juego en consolas que PlayStation ofreció reembolsos, a diferencia de otros lanzamientos fallidos del sector.
Después del estreno, Build A Rocket Boy redujo su presencia pública, pero al mismo tiempo priorizó parches y actualizaciones. No obstante, la situación interna del estudio se complicó, ya que enfrentó despidos y fuertes críticas de su propio equipo. Por ejemplo, desarrolladores publicaron cartas abiertas y, además, un reportaje de la BBC reveló problemas de liderazgo y gestión.
En este contexto, el estudio decidió romper su relación con IO Interactive. El crossover entre MindsEye y Hitman, anunciado previamente, quedó cancelado. Build A Rocket Boy confirmó su intención de centrarse en corregir errores y añadir nuevo contenido, con el objeto de relanzar el proyecto bajo un modelo de autopublicación.
¿Última oportunidad o principio del fin?
MindsEye no fracasó por mala suerte ni por una conspiración externa. Fracasó porque se vendió una promesa vacía envuelta en gráficos y nombres legendarios. La industria seguirá premiando el humo mientras sigamos comprándolo, y MindsEye no será el último en recordarnos que un tráiler no es un juego.






