Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Deltarune Chapter 5 – Review: El equilibrio perfecto entre lo viejo, lo nuevo y lo misterioso

Después de casi un año de espera, Toby Fox y compañía vuelven con la quinta parte del spinoff de Undertale, con más combates y mejor música que nunca, y con muchas referencias para los seguidores más fieles de los juegos.
Analizado en PC

A pesar de las polémicas declaraciones recientes de Toby Fox, el desarrollo de Deltarune parece ir mejor que nunca, tanto que hace unas semanas se anunció de manera repentina el lanzamiento de su nuevo capítulo. Esta vez solo tuvimos que esperar un año para continuar con la historia de la Fun Gang, y todo apunta a que el capítulo 6 llegará en 2027. Sin embargo, luego de que los capítulos 3 y 4 marcaran un hito en jugabilidad y narrativa, la quinta parte de este “spinoff” de Undertale tenía la valla muy alta.

Ahora bien, analizar Deltarune sin mencionar spoilers es sumamente complicado, porque ya he dejado en claro que este es un juego que se va lanzando por capítulos. Seguramente muchos —incluyéndome— han estado leyendo teorías y análisis de cada mínimo detalle para tratar de averiguar cómo sigue la historia, por lo que cada cosa que mencione, para alguien que se ha involucrado con la(s) tramas y los secretos de este juego, podrá arruinarle la experiencia.

Así que hagamos algo: continúa leyendo esta reseña si quieres convencerte más; sin embargo, si algo te hace creer que te spoilearás, finge demencia, ve hasta el final y vuelve después a leerla por completo para ver si estamos de acuerdo. Sin embargo, si no tienes ni idea de por qué hay tanto hype por Deltarune y cómo es que Toby Fox no está funado después de que dijera que no iba a traducir su juego al español, busca tu árbol favorito y acomódate detrás, que para analizar este capítulo nos detendremos en s̴͙̖̀è̷̯͜is̶͔̀ͅ cinco puntos. Huh. Qué raro.

Un lugar al que llamar hogar: las actividades de Castle Town

Como si de una montaña rusa se tratase, el capítulo 5 de Deltarune comienza en un punto bajo, lo que no significa que sea malo realmente. Luego de unas cuantas interacciones en casa y por algunas calles, Kris y Susie visitan el Dark World para prepararse para el tan esperado festival.

En esta parte tienes dos opciones: ir de frente adonde te dicen y continuar con la historia o ponerte a explorar la zona. Evidentemente, lo que muchos harán a estas alturas es explorar hasta el más recóndito lugar del castillo, porque cada diálogo o combate opcional puede aumentar más el lore de este universo. Sin embargo, debo reconocer que quedé un poco decepcionado con esta sección, que tranquilamente puede tomar de una a dos horas.

Sí, hay nuevos niveles para los minijuegos de los anteriores capítulos (aunque sin una recompensa real) y un combate contra los Darkners con más aura de todo Deltarune, pero realmente no hay mucho que hacer. Quizá lo más relevante sea un diálogo con Seam si conseguiste un objeto específico y una escena secreta que sirve para recordarle al jugador que hay un contenido opcional en el cuarto capítulo, pero, más allá de eso, Castle Town se siente desaprovechado esta vez.

La calma antes de la tormenta: el esperado festival

Los juegos de Toby Fox se caracterizan por dos cosas muy claras: combates extrañamente divertidos y mucho contenido narrativo. La sección de Hometown de este capítulo se centra más en esto último. Por obvias razones, no voy a hablar de todo lo que ocurre, pero lo que sí puedo decir es que hay un buen puñado de interacciones que dejan un mensaje que desde el inicio del capítulo se puede ver: esta vez hay mucho contenido opcional y muchas variantes para los diálogos. Esto, aunque cause fomo, es un gran punto a favor, ya que hace que cada partida pueda sentirse diferente, con sus propias pequeñas bifurcaciones. Claro, hasta que te pongas a buscar todas las opciones de diálogo.

Pero, más allá de eso, si algo hay que aplaudirle a este capítulo es que pudo desarrollar aún más a sus personajes. Interacciones y momentos que se han venido esperando desde capítulos pasados finalmente ocurrieron, y hay algunas escenas que, además de tocar fibras de tu corazón, a algunos les harán preguntar qué hubiese pasado si hubieran tomado otras decisiones. P̵̝̑ȩ̴̈́r̴̟͐̈́o̴̖͒ ̵͇̍̐ę̴͎͌s̵̟͚̈̅ǫ̶̙͊̍ ̴̝͐̔n̴̟̙̔͠o̵̻͂͛ ̵͍̾pͅȗ̵̳e̷̩͗d̵̡̩̀͌e̷̫̓ ̵̘̬͊͝p̧̣̌as̴̥̈́ả̴̻r̷̭͚͂͊,̶̼̹́͠ ̷̡̮́¿̷͕̊̅cỉ͉̥͆ě̶̈͜r̶̖̣̽̕-

Y no solo el desarrollo de los personajes tiene un gran impacto, sino que, para los fans acérrimos de Undertale y Deltarune, esta entrega parece confirmar una teoría que viene planteándose desde el capítulo 1, allá por 2018.

Ahora bien, los que recuerdan cómo terminaron los capítulos anteriores quizá tendrán más preguntas que respuestas. Sin embargo, aunque sí hay algunos momentos que continúan con la historia general del juego, la trama general no se desarrolla tanto como me gustaría. Aun así, la tensión aumenta cuando hay que entrar súbitamente a un nuevo Dark World.

Viejos conocidos, nuevos rostros: el Dark World

Una vez entramos al Mundo Oscuro, todo lo demás pasa a segundo plano. Se nos presenta una gran cantidad de personajes que los seguidores del juego han estado esperando desde hace mucho, aunque con un giro que creo que muy pocos esperaron. Sin entrar en detalle, puedo decir que algunos viejos conocidos se adaptan de una forma muy interesante al universo de Deltarune. Esto genera algo curioso: para aquellos que no conocen mucho Undertale, los personajes serán muy divertidos y con características bien marcadas, cada uno con su propio carisma; sin embargo, para aquellos que siguen estos juegos desde hace mucho, estos mismos generarán un impacto muchísimo mayor.

Toby Fox vuelve a demostrar que es un genio de la autorreferencia en este capítulo, pero sin dejar de lado que habrá algunos que puede que estén conociendo sus juegos recién con Deltarune. Cada personaje se sostiene solo, pero los callbacks realmente se experimentan al conocer el trasfondo de todo.

Por otro lado, como ya nos tiene acostumbrados, esta parte introduce un nuevo gimmick, pero en esta ocasión cambia completamente la forma de ver el juego. El cambio que hace puede parecer simple, pero le da una perspectiva diferente a la exploración y a los combates.

Quizá un punto bajo de esta parte es que en un momento hay una pausa innecesaria que se resuelve inmediatamente. Sin embargo, esto es compensado por la gran cantidad de secretos, interacciones y referencias que nos depara cada área y sus respectivos jefes (así es, en plural). Además, este capítulo sí logra detenerse para reflexionar acerca de qué son los mundos oscuros y qué implica que los protagonistas quieran seguir con su misión, y también desarrolla a un personaje secundario que es crucial para comprender el pasado de esta historia.

“Nunca antes vistos”: los combates del Chapter 5

Dos semanas antes del lanzamiento, la cuenta oficial de Undertale/Deltarune anunció que este capítulo agregaría a los combates bullet patterns (patrones de balas) que nunca se habían visto antes. No obstante, los más avispados notaron que en esas imágenes había algo sospechosamente conocido.

La teoría se terminó de comprobar cuando vimos los combates contra los diversos jefes del capítulo 5. Este es uno de esos casos en los que se disfruta más si ya has jugado Undertale, pero no dejan de ser combates sumamente divertidos para todos. Aunque uno pueda ver con suspicacia a los enemigos y los jefes, el carisma que tiene cada uno (algo de esperarse en estos juegos) es tal que hace que cada combate sea único. Además, a diferencia de los anteriores, aquí ya no hay combates repetitivos, lo que permite que la narrativa fluya mucho mejor.

Sumado a esto, el nuevo gimmick también hace que algunos combates y puzzles sean diferentes, lo que le da un aire total de frescura al juego. Creo que no es descabellado pensar que esta mecánica ha llegado para quedarse. Se siente que cada capítulo agrega nuevas cosas para que la experiencia no sea tan corta, sin llegar del todo a extenderla de manera artificial.

Pero no puedo hablar de los combates sin hablar de los dos jefes más importantes de todo el juego. Mecánicamente hablando, el jefe final es bastante desafiante, ya que encuentra muchas formas de atacarte; sin embargo, el desenlace podría haber tenido más impacto. La narrativa, por otro lado, quizá no sea del agrado de todos, pero esto ocurre principalmente si es que vienes con expectativas sobre Undertale. Sin embargo, si recibes lo que este capítulo tiene por ofrecer, en lugar de compararlo constantemente con otro juego, la experiencia es un poco más bonita al final.

Pero si hay algo que me encantó de este capítulo fue su boss secreto, aunque aquí, de cierta manera, sentí el efecto inverso al del jefe final. La forma en la que insertan a este personaje no termina de convencerme del todo, pero su combate me pareció el más desafiante y divertido de todos, superando incluso al jefe final. Toda la última parte de esa batalla me dejó con la boca abierta.

Es imposible odiar a Toby Fox

Y si las referencias, los combates divertidos y el desarrollo de personajes no fueran suficientes, el arte y la música de Deltarune Chapter 5 son como la cereza del pastel. No, de hecho, es como colocarle todos los toppings a un helado. Porque, para sorpresa de nadie, la música de este capítulo es magistral.

Toby Fox vuelve a demostrar por qué lo escogieron para hacer la música de Pokémon y por qué sigue siendo el rey de los leitmotifs en los videojuegos con este soundtrack. Los temas del capítulo son icónicos —aunque los del capítulo 2 siempre lo serán más—, pero los del jefe final y el jefe secreto son maravillosos. Este último, en particular, sigue metido en mi cabeza hasta ahora, ya que complementa de manera perfecta el combate.

El apartado gráfico, por otro lado, está bastante bien. Se nota que el equipo va creciendo y que ha tenido más tiempo para hacer que algunos (énfasis en algunos) sprites tengan mejores sombreados o que algunas áreas sean más bonitas visualmente. Hay un rediseño en particular que, si lo comparamos con Undertale, es muchísimo mejor.

Y con eso llegamos al f̵̰̭̲́̓͗͜͠i̷͇͖̻̐̈́na̷̧̡̛̙̗̼l̶͙͓̓̔̈͋ ̷̢̃̏d̴̹̜̼͇̈́̍e̷̪͠ ̧̮̳̄̉̃̊̈́e̶̡̬̅̌̀̎̚s̴͕̗̏t̷͓̜̰̼͊͗͂͠a̷̧̨̻̥̍͌̓͗͂ ̶̨͚̙̘͗̄ͅr̴̜̭̖̤͍̃ĕ̷̩̟͇s̶͓̫̀̿̅͝e̷͍̿͊͛͝-̵̛̬̮͇̙̃̃̂͊

[Hyperlink Blocked]: la W̷̭̣͂e̴̱͠i̷̬̞͛͆ṙ̶͖̗͝d̵̤̩̈́̓ ̶̦̆̌R̴̻̉o̷̮͌͊ȕ̴̱͜t̶̮͑e

La Ruta Rara (Weird Route) impacta muy fuerte. Demasiado. Si no sabes de qué va, en resumen, trata de cómo, a partir del capítulo 2, puedes tomar algunas decisiones que alteran la historia. Hasta ahora, solo habíamos visto cómo toda la trama va descendiendo hasta lugares muy oscuros, pero este capítulo tiene un efecto real en la partida, y no en el buen sentido. Ahora más que nunca, se siente que estás haciendo algo que no deberías, algo que hará que nada sea igual. La Weird Route del capítulo 5 es corta, pero tiene un gran impacto en el jugador. Dependerá de ti si quieres seguir “jugando” con la historia de Deltarune y sus personajes. El real “lo cambia todo”.

¿Vale la pena DELTARUNE CHAPTER 5?

Por supuesto. Aunque es cierto que podrían haber revelado más misterios, teniendo en cuenta que faltan solo dos capítulos para terminar el juego, como experiencia individual se sostiene bastante bien. Los giros son sumamente interesantes, la cantidad de decisiones e interacciones es inmensa, las referencias son maravillosas y la música es fantástica. Si nunca has jugado Deltarune, siempre puedes probar la demo con los dos primeros capítulos en Steam, y con eso convencerte de jugar el resto, que no hace más que mejorar y expandir toda la experiencia. Y si ya has jugado los capítulos anteriores, ya sabes lo que toca.

Procede.

PROS

• Desarrollo de personajes e historia buenos
• Combates divertidos y jefes maravillosos
• Visuales bonitos y música magistral
• Muchas referencias, callbacks e interacciones
• Ruta alternativa impactante

CONTRAS

• Pierde el ritmo un par veces
• Contenido en Castle Town casi irrelevante
• Siembra más misterios en lugar de revelar

NOTA

9

COMPARTIR
COMPARTIR