En los GDC Awards, Life is Strange: Double Exposure ganó el premio a Impacto Social. Sin embargo, cuando anunciaron el reconocimiento, nadie de Deck Nine Games estaba presente para recibirlo. La razón fue que la mayoría del equipo había sido despedido tras el lanzamiento del juego.
¿Por qué nadie recibió el premio?
El título salió en octubre de 2024 y trajo de vuelta a Max Caulfield con una nueva historia y poderes. No obstante, las ventas fueron bajas. Como consecuencia, Deck Nine realizó una segunda ronda de despidos solo semanas después.

Además, Elizabeth Ballou, diseñadora narrativa del juego, reveló en redes sociales que ni siquiera sabían de la nominación. “Es irónico que nadie estuviera ahí para recibir el premio porque todos fuimos despedidos, lol”, comentó. Posteriormente, algunos exmiembros lograron recoger el reconocimiento, aunque no asistieron con ese propósito.
¿Se acabó la historia de Max?
El premio a Life is Strange: Double Exposure refleja su impacto, pero también resalta la dura realidad de la industria. Los despidos opacaron el reconocimiento, dejando en el aire el futuro de la saga. Por ahora, los fans solo pueden esperar novedades sobre lo que sigue.






