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Deck Nine gana premio por impacto social, pero los despidos dejan a nadie para recibirlo

Deck Nine gana, pero no está
Deck Nine ganó un premio en los GDC Awards por Life is Strange: Double Exposure, pero los despidos masivos dejaron a nadie para recibirlo.

En los GDC Awards, Life is Strange: Double Exposure ganó el premio a Impacto Social. Sin embargo, cuando anunciaron el reconocimiento, nadie de Deck Nine Games estaba presente para recibirlo. La razón fue que la mayoría del equipo había sido despedido tras el lanzamiento del juego.

¿Por qué nadie recibió el premio?

El título salió en octubre de 2024 y trajo de vuelta a Max Caulfield con una nueva historia y poderes. No obstante, las ventas fueron bajas. Como consecuencia, Deck Nine realizó una segunda ronda de despidos solo semanas después.

Además, Elizabeth Ballou, diseñadora narrativa del juego, reveló en redes sociales que ni siquiera sabían de la nominación. “Es irónico que nadie estuviera ahí para recibir el premio porque todos fuimos despedidos, lol”, comentó. Posteriormente, algunos exmiembros lograron recoger el reconocimiento, aunque no asistieron con ese propósito.

¿Se acabó la historia de Max?

El premio a Life is Strange: Double Exposure refleja su impacto, pero también resalta la dura realidad de la industria. Los despidos opacaron el reconocimiento, dejando en el aire el futuro de la saga. Por ahora, los fans solo pueden esperar novedades sobre lo que sigue.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.