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Naughty Dog explica su decisión de ser adquirida por Sony

Sony adquiere Naughty Dog
Andrew Gavin explica por qué Naughty Dog vendió a Sony en 2001 para asegurar su futuro financiero y seguir creando juegos de alta calidad.

En 2001, Sony adquirió Naughty Dog, el icónico estudio de videojuegos. Andrew Gavin, uno de los co-fundadores de Naughty Dog, explicó recientemente en una publicación de LinkedIn que la decisión se debió al estrés de gestionar los crecientes presupuestos de los juegos AAA.

¿Qué motivó la adquisición por parte de Sony?

Andrew Gavin y Jason Rubin fundaron Naughty Dog en 1984. Produjeron varios títulos antes de alcanzar el éxito con Crash Bandicoot en los años 90. Después de esto, el estudio continuó su ascenso con franquicias como Jak and Daxter, Uncharted y The Last of Us. Naughty Dog ha trabajado con Sony durante mucho tiempo, siendo una de las primeras adquisiciones de la empresa tecnológica y demostrando ser una de las más fructíferas.

En una reciente publicación en LinkedIn, Andrew Gavin detalló los motivos detrás de la adquisición por parte de Sony. «En el año 2000, aún financiábamos cada proyecto de manera independiente, y el estrés de gestionar estos presupuestos crecientes era enorme. Esta es una cuestión sistémica en el espacio de los juegos AAA. Los desarrolladores casi nunca tienen los recursos para financiar sus propios juegos, lo que otorga a los editores un enorme poder de negociación.»

Gavin mencionó que vender a Sony no solo aseguró el futuro financiero de Naughty Dog, sino que también proporcionó al estudio los recursos necesarios para seguir creando los mejores juegos posibles. Esto les permitió evitar ser aplastados por los costos en aumento y el miedo paralizante de un posible fracaso. Mirando hacia atrás, Gavin considera que fue la decisión correcta, ya que los juegos AAA solo se han vuelto más costosos desde entonces.

¿Cuál es el legado de Naughty Dog hoy en día?

Hoy en día, Naughty Dog destaca como uno de los estudios más reconocidos y galardonados en la industria de los videojuegos. La decisión de vender a Sony permitió al estudio no solo mantenerse a flote, sino también prosperar en un mercado cada vez más competitivo.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.