Behaviour Interactive, desarrollador de Dead by Daylight, anunció las notas de la prueba pública beta (PTB) de septiembre. La compañía busca enfrentar de manera directa dos de las conductas más polémicas del título; el slugging, cuando un asesino deja a los supervivientes tirados sin colgarlos y el tunneling, cuando se enfoca en un solo jugador hasta eliminarlo. Estos ajustes, que estarán disponibles desde este mes, pretenden equilibrar la experiencia tanto para asesinos como para supervivientes, y al mismo tiempo reconfigurar las dinámicas de juego.
¿Qué cambia contra el slugging?
El bloque de anti-slugging introduce cambios de gran impacto.
- Un superviviente que permanezca 90 segundos en estado moribundo podrá levantarse solo tras completar la recuperación.
- Además, la recuperación ahora ocurre de manera pasiva mientras el jugador se arrastra, lo cual hace innecesario mantener presionado un botón.
- Al mismo tiempo, la velocidad de arrastre aumenta gradualmente, y perks como Tenacidad pierden exclusividad porque parte de sus efectos pasan a ser mecánica base.
En otras palabras, se otorga más control al superviviente caído, lo que significa que habilidades como Inquebrantable o Exponencial resultarán más útiles. No obstante, como contrapartida, la comunidad teme que equipos coordinados aprovechen estas ventajas de forma abusiva. Tal es el caso de las estrategias en las que un superviviente cae cerca de un palé mientras sus compañeros distraen al asesino: ahora será más fácil escapar sin necesidad de depender de perks específicos.
¿Y cómo frenarán el tunneling?
Por otra parte, el anti-tunneling busca desincentivar la presión excesiva sobre un único jugador.
- Cuando un superviviente es descolgado, el asesino no recibe notificación inmediata ni observa de inmediato el cambio en la barra de estado.
- Además, el rescatado obtiene efectos temporales: velocidad, resistencia y el nuevo estado “Elusivo”, que oculta sangre, marcas de arañazos, gruñidos de dolor y hasta el aura del jugador.
- Inclusive, durante ese periodo tampoco habrá colisión con otros personajes y el superviviente será inmune al instinto asesino.
Sin embargo, estos beneficios desaparecen si el jugador realiza una acción conspicua como reparar o curar. Al mismo tiempo, Behaviour decidió recompensar a los asesinos que distribuyan sus enganches. Por ejemplo, cuando un asesino cuelga a un superviviente distinto de forma consecutiva, recibe más daño en la siguiente patada a generadores, velocidad adicional al colgar y visión temporal de auras. Ahora bien, en asesinos con alta movilidad como Nurse, Blight, Hillbilly, Drácula o Kaneki, estos efectos serán reducidos para evitar abusos.
Ahora el sistema castiga el tunneling excesivo. Si un superviviente muere antes de seis estados de enganche en total, los demás obtendrán un bono permanente de reparación. Y si el último jugador enganchado es sacrificado, los generadores ya no podrán retroceder ni bloquearse. De cualquier manera, estas medidas dividen a la comunidad: algunos celebran la novedad, mientras que otros consideran que afecta más a asesinos de nivel medio que a los más fuertes, que suelen tunelear con mayor eficacia.
¿Qué otros cambios se vienen?
En este mismo parche, Behaviour también anunció ajustes a varios asesinos.
- Clown recupera un estilo más clásico.
- Unknown incrementa la penalización del estado BXD, agiliza su recuperación tras teletransportarse y gana mayor rango vertical.
- Drácula incorpora un pilar extra en su ataque de fuego y ralentiza su forma de lobo, mientras que su modo murciélago será más fácil de controlar.
- Kaneki permitirá a los supervivientes liberarse más rápido de su agarre en ventanas.
- Michael Myers recibe el rediseño más radical, ya que ahora podrá alternar entre modo Acechador y Perseguidor, dispondrá de un ataque de embestida que destruye palés y tendrá acceso a moris cuando los supervivientes acumulen dos estados de enganche.
¿Será este el parche que cambie todo?
Behaviour Interactive mete mano fuerte para darle más equilibrio a Dead by Daylight y reducir esas tácticas que muchos consideran tóxicas. La beta abierta servirá como campo de pruebas para ver qué tan bien funcionan estos cambios y si de verdad alivian la frustración de los supervivientes. Aun así, la gran duda sigue ahí: ¿lograrán frenar el slugging y el tunneling sin abrirle la puerta a nuevos abusos? El parche pinta prometedor, pero solo el tiempo y la comunidad dirán si estamos frente a una mejora real o a la próxima polémica del juego.






