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Nos Dicen Gamers

David Jaffe, creador original de God of War, cree que “Sons of Sparta es basura”

David Jaffe critica God of War: Sons of Sparta y lo llama basura por su narrativa y por cambiar la esencia de Kratos

El diseñador David Jaffe, creador del primer God of War, criticó abiertamente God of War: Sons of Sparta, el nuevo spin-off en 2D lanzado en PS5. Tras jugar alrededor de una hora y publicar un vídeo en YouTube, calificó el título de “basura”, “genérico y aburrido” y lo definió como una falta de respeto a la franquicia. La razón de su enfado, según explicó, radica en el enfoque narrativo y en la representación de un Kratos adolescente que, a su juicio, pierde la esencia original.

¿Qué fue lo que más le molestó?

Al principio de su intervención, Jaffe se mostró visiblemente molesto: “¿En qué estaban pensando? En serio, ¿qué tenían en la cabeza? ¿Por qué existe esto? No lo entiendo, simplemente no lo entiendo”. Además, dejó clara su postura desde el inicio: “Solo jugué alrededor de una hora y no volveré jamás”.

El desarrollador criticó el ritmo del juego, puesto que considera que interrumpe constantemente la acción. En sus palabras: “No paraban de interrumpir una y otra vez para que los personajes simplemente hablaran y hablaran. Y el doblaje no es muy bueno. ¿Quién co**nes quiere jugar a esto?”*. Así mismo, afirmó que el proyecto resulta “insultante para los fans [y] para la gente que trabajó en el juego”.

La historia nos sitúa antes de la trilogía original y permite controlar a un Kratos adolescente junto a su hermano Deimos. Sin embargo, Jaffe sostiene que esta versión del personaje carece de identidad. Expresó: “A nadie le gusta el personaje sobre el que hemos construido franquicias de miles de millones de dólares. Hagámoslo un niño genérico como si estuviéramos viendo un programa de Warner Bros Kids o algo así. No tiene ningún pu* sentido”*.

No es la primera vez que el creativo cuestiona el rumbo de la saga. Ya había mostrado su desacuerdo con el enfoque adoptado desde God of War y reforzado en God of War Ragnarök, desarrollados por Santa Monica Studio. En contraposición a la acción directa de las entregas originales, el estudio apostó por una narrativa más profunda y por humanizar al protagonista. Jaffe, por lo contrario, considera que ese cambio diluye el ADN que él ayudó a construir.

No obstante, a pesar de sus declaraciones, el juego ha recibido valoraciones mayoritariamente positivas por parte de los jugadores en tienda digital. Por ende, se puede inferir que la comunidad mantiene una percepción distinta a la del creador original.

¿Tiene razón o exagera?

El propio juego tampoco ayuda a calmar la polémica. Muchos jugadores cuestionan que deba costar cerca de 30 dólares debido a ciertas animaciones poco trabajadas, un sistema multijugador que presenta demoras y escenarios que se sienten poco vivos. La controversia refleja un choque evidente entre dos visiones creativas. David Jaffe ha sido tajante y no ha suavizado su mensaje: “Es una basura, es tonto, es estúpido; yo diría que evitéis esta pu mierda”*. Mientras el estudio continúa ampliando el universo de Kratos, el debate sigue creciendo en la comunidad. Al final, serán los jugadores quienes determinen si este spin-off suma o resta a la leyenda del espartano.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.