El parche 2.21 de Cyberpunk 2077 ya está disponible en todas las plataformas y como parte de ello integra el soporte para la nueva generación de tarjetas gráficas de NVIDIA RTX serie 50 mediante el DLSS 4, permitiendo que el juego aproveche las capacidades que ofrece el hardware en cuanto a potencia, rendimiento y calidad visual.
Entre las mejoras destacadas, se incluyen ajustes en el modo fotografía, como la posibilidad de que Nibbles y Adam Smasher aparezcan mientras V está en el aire o en el agua, y la corrección de expresiones faciales. Además, ahora los usuarios podrán personalizar los vehículos sin presentar inconvenientes en la textura y color.
Finalmente, Cyberpunk 2077 en Xbox Series X/S corrige las dificultades al realizar capturas en HDR10, así como la integración en ventas emergentes para la notificación de las capturas realizadas y una mejora notable en el modo gráfico.
Patch 2.21 for #Cyberpunk2077 is being rolled out on PC, PS5, and Xbox Series X|S! 💛
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) January 23, 2025
This update adds support for DLSS 4 on PC and introduces various fixes, notably to SmartFrames on Xbox and Photo Mode across all platforms.
Full list of changes: https://t.co/g4PD8vzRzB pic.twitter.com/Dx5MIRJ0gp
Modo fotografía
- Nibbles y Adam Smasher ahora pueden aparecer mientras V está en el aire o en el agua
- Se arregló la opción de Expresión facial para Adam Smasher
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el ciberware del cofre brillante de Adam Smasher
- Se solucionó un problema por el cual, si la apariencia alternativa de Johnny estaba habilitada, ambas opciones para generarlo (predeterminada y alternativa) daban como resultado la apariencia alternativa
- Los personajes generados mientras V está en el aire o en el agua ya no se estrellarán contra el suelo
- Los personajes ahora se guardarán correctamente en los ajustes preestablecidos
- Los personajes generados ahora serán visibles después de agregar un fondo
- La rotación y la posición de V ahora se guardarán correctamente en los ajustes preestablecidos
- Se solucionó un problema por el cual al ajustar el control deslizante Arriba/Abajo de V no cambiaba su posición entre ciertos valores
- Los NPC que se vuelven invisibles después de deshabilitar la opción NPC circundantes ya no tendrán colisión
- Se solucionó un problema por el cual cargar un ajuste preestablecido podía provocar que aparecieran fuentes de luz adicionales incluso cuando estaban deshabilitadas o que se generaran en posiciones incorrectas
- Se solucionó un problema por el cual la cámara podía quedarse atascada en las paredes después de configurar Colisión total en Activado
- Se solucionó un problema en el que las configuraciones de la cámara solo se aplicaban después de cargar un ajuste preestablecido guardado dos veces
- Habilitar un fondo ya no cambiará la posición de la cámara
- Girar la cámara ahora funcionará correctamente con un fondo habilitado
- Se solucionó un problema por el cual aparecían las indicaciones para Mover cámara y Rotar cámara cuando la cámara no se podía mover (por ejemplo, al usar la cámara en perspectiva en primera persona)
- Se solucionó un problema por el cual no era posible mover la cámara después de generar un personaje mientras estaba resaltada la opción Editar personaje.
- Deshabilitar la aberración cromática en la configuración de gráficos ya no afectará la capacidad de ajustarla
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en las escenas desaparecían después de configurar la opción NPC circundantes en DESACTIVADO
- Se solucionó un problema por el cual habilitar PhysX Cloth descongelaba los vehículos del NCPD
- La cuadrícula de la regla de los tercios ahora se adaptará correctamente a la relación de aspecto seleccionada
- Se solucionó un problema por el cual la imagen en un SmartFrame no era visible si se accedía a ella mientras V no la estaba mirando
- Se solucionó un problema por el cual abrir el Modo Foto simultáneamente con Guardarropa o Escondite causaba que el juego no respondiera
- Se solucionó un problema por el cual era posible acceder al Modo Foto antes de que un archivo guardado se cargara completamente, lo que provocaba que se abriera sin IU y bloqueara cualquier acción posterior
- Se solucionaron otros problemas menores del Modo Fotografía relacionados con los personajes generados, el movimiento de la cámara, los controles y más
- Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario en el Modo Foto, SmartFrames y los menús de Galería, incluidas inconsistencias en el control deslizante, errores de localización, efectos de sonido faltantes, comportamiento incorrecto al interactuar con ciertas funciones y más
Personalización del color del vehículo
- Se corrigieron varias inconsistencias de textura y color para los vehículos que tienen CrystalCoat aplicado
- Se solucionó un problema por el cual faltaba la explicación del ícono de pintura en aerosol en la ventana emergente del tutorial de Autofixer después de completar un contrato de vehículo
- Se corrigieron varios problemas menores de interfaz de usuario en los menús CrystalCoat y TwinTone
- Las configuraciones del aleatorizador en la creación de personajes ahora se conservarán después de avanzar al paso Personalizar atributos.
- Se solucionó un problema por el cual la opción Color de perforación no estaba disponible en la creación de personajes después de habilitar las perforaciones si V inicialmente no tenía ninguna
- Se solucionaron otros problemas menores en la creación de personajes, incluidas las opciones de apariencia que no se aplicaban correctamente, recortes visuales, comportamiento inconsistente de la interfaz de usuario, problemas de funcionalidad después de usar el aleatorizador y más
Misceláneas
- Dirige esta ciudad: se solucionó un problema por el cual, en determinadas circunstancias, no era posible desactivar la huella de Aguilar después de reunirse con Bennett
- Se solucionaron varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del pasajero durante algunas misiones cuando ya estaba presente en la escena
- Se solucionó un problema por el cual Johnny no aparecía como pasajero con suficiente frecuencia
- Se introdujeron varias correcciones en el comportamiento de los NPC y los vehículos para varios eventos pequeños en Night City
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con algunos vendedores como estaba previsto
- Se solucionó un problema por el cual las voces en off en los canales de noticias de TV podían faltar o ser demasiado silenciosas
- Se solucionó un problema en el que Quadra Turbo-R V-Tech usaba una descripción de Quadra Turbo-R 740 en lugar de su propia descripción única
- Se solucionó la falta de la ventana emergente “Verificar novedades” 2.2 en el menú principal
Mejoras exclusivas para PC
- Se agregó compatibilidad con DLSS 4 con generación de múltiples cuadros para las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, que aumenta los FPS mediante el uso de IA para generar hasta tres veces por cuadro renderizado tradicionalmente (habilitado con GeForce RTX Serie 50 el 30 de enero). DLSS 4 también presenta una generación de un solo cuadro más rápida con un uso de memoria reducido para las series RTX 50 y 40
- Además, ahora puede elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y DLAA en todas las tarjetas gráficas GeForce RTX actuales. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento
- Se corrigieron artefactos y manchas en las pantallas del juego al usar la Reconstrucción de rayos DLSS
- El campo Generación de cuadros en la configuración de Gráficos ahora se restablecerá correctamente después de cambiar Escala de resolución a DESACTIVADO
Mejoras exclusivas para consolas
- Se solucionó un problema en el que las capturas de pantalla aparecían en blanco en la Galería de Xbox si se tomaban con HDR10 habilitado
- Se agregó una ventana emergente en la Galería para notificar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantalla está bloqueado por la configuración de privacidad de la consola Xbox
- Las capturas de pantalla eliminadas en Xbox fuera de la interfaz de usuario de la Galería ahora se marcarán correctamente en la Galería y desaparecerán de los espacios ocupados después de volver a abrir la Galería
- Se solucionó un problema por el cual el modo gráfico en Xbox Series S podía configurarse en Calidad en lugar de Rendimiento de forma predeterminada






