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Nos Dicen Gamers

Creador de Xbox critica el Project Helix y prefiere Nintendo y Steam Machine

Seamus Blackley cuestiona la estrategia de Microsoft, critica Project Helix y alerta sobre el uso de IA en la nueva Xbox.

El diseñador y cocreador de Xbox, Seamus Blackley, criticó el rumbo actual de Microsoft y su futura consola Project Helix, prevista para 2027.

En una reciente entrevista, cuestionó el liderazgo de Asha Sharma y el uso de inteligencia artificial, ya que considera que la compañía prioriza esta tecnología sobre la experiencia de juego.

¿Qué está pasando con Xbox?

Blackley expresó sus dudas sobre la dirección de Xbox y, además, cuestionó el papel de Sharma dentro de la compañía. En este sentido, se puede señalar que el desarrollador ya había utilizado términos contundentes para describir su gestión, sugiriendo que responde a decisiones impulsadas por Satya Nadella.

Asimismo, el cocreador de Xbox puso el foco en la inteligencia artificial como eje central de la estrategia de Microsoft. De hecho, afirmó: “Microsoft ha invertido una cantidad considerable de dinero en IA, y ahora que lo ha hecho, está obsesionada con que todas las demás empresas con las que habla la utilicen para convertirse en clientes”.

Blackley considera que la empresa impulsa la IA no solo por innovación, sino también por presión corporativa. Sin embargo, advirtió sobre su aplicación en videojuegos: “¿Cómo es posible que tengamos una consola de videojuegos que utilice toda esta tecnología en la que hemos invertido… pero los jugadores odian la IA de baja calidad… y, sin embargo, tiene que usar IA para obtener la aprobación de Microsoft?”.

El desarrollador dejó claro su escaso interés en Project Helix. Incluso, afirmó: “No sé qué me entusiasma. Como desarrollador, no sé qué me entusiasma, ni como jugador”.

Comparó la futura consola con otras propuestas del mercado y mostró mayor entusiasmo por alternativas distintas: “Me entusiasma muchísimo más Steam [Machine] que Helix… ¿qué será de la Nintendo Switch 3? Eso sí que me interesa”.

A diferencia de esta visión crítica, Blackley elogió la creatividad de Nintendo, ya que valora la innovación incluso en productos que no triunfan comercialmente: “Todo lo que sale del departamento de diseño de Nintendo es, como mínimo, interesante y genial, incluso cuando fracasa”.

¿Puede Helix convencer a los jugadores?

Blackley plantea un debate claro sobre el futuro de Xbox. Por un lado, cuestiona el peso de la IA y la falta de identidad; por otro, destaca modelos más creativos. Todo apunta a que Project Helix deberá demostrar si puede conectar realmente con los jugadores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.