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Nos Dicen Gamers

Controversia en ‘Marathon’: artista denuncia plagio y Bungie responde

Plagio en Marathon
Bungie responde a las acusaciones de plagio por parte del artista N2 en su juego Marathon y promete revisar sus procesos creativos.

Bungie se encuentra en el centro de una polémica. La desarrolladora de videojuegos fue acusada de usar obras de un artista independiente en su próximo título, Marathon. N2, el artista afectado, denunció que sus diseños fueron replicados sin autorización en la versión alpha del juego. Esto, además, ha generado un fuerte debate en la comunidad gamer.

¿Qué pasó con el arte de Marathon?

En abril, Bungie lanzó una prueba alpha cerrada de Marathon. El juego de disparos de ciencia ficción marca el regreso de una franquicia icónica. Lo que debía ser un adelanto del título, se convirtió en el epicentro de una controversia. N2, un artista gráfico independiente, acusó a Bungie de plagiar sus obras.

En X, N2 expuso coincidencias visuales entre sus diseños de 2017 y los elementos del entorno del juego. “Estoy cansada de que grandes compañías opten por imitar o robar mi trabajo en lugar de enviarme un simple correo electrónico”, escribió la artista.

Horas después, Bungie emitió un comunicado. La empresa confirmó que un antiguo empleado fue el responsable de incluir los diseños en una hoja de texturas del juego. Además, según Bungie, el equipo actual de arte desconocía la situación.

Bungie aseguró que se han puesto en contacto con N2. Además, prometieron revisar los activos artísticos del proyecto para evitar incidentes similares. Sin embargo, algunos usuarios en redes sociales se mostraron escépticos. Se alega que miembros del equipo artístico actual de Bungie siguen a N2 en redes. También afirman que otros elementos del juego tienen similitudes con las obras de la artista.

¿Se resolverá el conflicto?

El caso de Bungie y N2 vuelve a poner sobre la mesa la importancia de respetar el trabajo de los artistas. Aunque la empresa ha reaccionado rápido, queda claro que hace falta mayor cuidado en el manejo de los recursos creativos. Al final, proteger estas obras es clave para mantener la confianza de la comunidad.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.