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Nos Dicen Gamers

Constance – Review: Un metroidvania que pinta excelente

Un nuevo metroidvania de acción ha llegado, y la profunda historia que presenta promete calar hasta lo más profundo de tu mente y se hace distinguir entre las tantas copias que hay en este género.

Analizado en PC

Hace unos años, todos los amantes de los metroidvania todavía esperaban como payasos cualquier noticia sobre Hollow Knight: Silksong, y la sed por contenido era tanta que un montón de copias baratas empezaron a salir por aquí y por allá, a tal punto que uno comenzaba a perder la fe en que un digno sucesor apareciera. Sin embargo, mientras scrolleaba un día por Twitter (jamás le pienso llamar de otra manera), me crucé con un indie que me llamó la atención desde el primer vistazo: estoy hablando de Constance, un juego desarrollado por Blue Backpack, el estudio de videojuegos indie de btf.

Desde el primer momento, sus gráficos tan bonitos y su fluidez me llamaron la atención, y me emocioné cuando los devs anunciaron que publicarían una demo en Steam para que todos la pudieran probar. Sin pensarlo dos veces, la descargué y… era mejor de lo que pensaba. Finalmente, un metroidvania que era lo suficientemente apegado a la fórmula, pero también con toques que lo hacían único. El juego empezó a crecer cada vez más en seguidores y wishlists, con mucha gente impresionada por lo que veía y expectantes de conocer a la nueva promesa del género. Con el juego a punto de salir, solo quedaba responder una pregunta: ¿Constance podrá cumplir las expectativas?

Cuando todo se disuelve en pintura

Pero, antes de hablar de eso, quizá te estés preguntando: “¿De qué va este videojuego?”. Bueno, esta es la historia de Constance, una artista y diseñadora que está totalmente saturada de trabajo y que un día, de pronto, ve cómo todo a su alrededor se empieza a convertir en pintura, y ahora ella se encuentra en un mundo mágico y colorido, pero acechado por una figura oscura cuyos hilos están controlando las distintas criaturas que habitan en él.

Connie (como la conoce su familia) conocerá a distintos personajes que la ayudarán a encontrar una forma de volver a su hogar, pero para ello tendrá que enfrentarse a la oscuridad de este nuevo mundo y también a sus propios demonios internos y sus recuerdos, y comprender cuál es su propio estado mental, siempre acompañada de su fiel pincel, un regalo que recibió de Frida, una de las guardianas de este lugar.

A lo largo de sus diferentes memorias, irás conociendo un poco más el trasfondo de su protagonista, y muy probablemente su historia termine calando en tu corazón, porque, si has pasado o estás atravesando por la adultez y todo el estrés que conlleva, es más que seguro que te hayas sentido como ella. Y cómo no, si los desarrolladores se inspiraron en sucesos de sus propias vidas para hacer que esta historia se sienta tan real.

Una pincelada por aquí, otra por allá: las mecánicas

La pintura es parte importante de la jugabilidad, y como en todo buen metroidvania, poco a poco irás desbloqueando más habilidades (hasta un total de ocho) que te permitirán no solo explorar más zonas del mapa, sino enfrentarte a tus enemigos de distintas formas, lo que hace que los múltiples combates no se sientan repetitivos jamás y que tengas el deseo de recorrer hasta el último rincón de este mundo para ver todo lo que tiene para ofrecerte.

Tenemos lo de siempre: doble salto, golpe hacia abajo, salto en las paredes; pero el orden en que consigues estas habilidades hace que se complementen muy bien las unas con las otras, y que incluso la curiosidad te lleve a alcanzar ciertas zonas “antes de tiempo”. Siempre es gratificante pensar que estás rompiendo el juego para luego darte cuenta de que este “atajo” era algo que los desarrolladores habían previsto y que te recompensan con contenido narrativo o secretos para que te vuelvas cada vez más fuerte.

Otro punto importante son las Inspiraciones; estas son habilidades opcionales e intercambiables que funcionan como los charms o las herramientas de ciertos juegos protagonizados por unos bichitos. Estas habilidades podrán mejorarse también conforme avances en el juego, por lo que deberás conseguir todos los cristales que puedas, porque son sumamente valiosos para que tu personaje se vuelva cada vez más fuerte. Sin embargo, lejos de pensar cuál inspiración escoger para qué momento, el juego te anima a coleccionarlas todas, ya que cada una es una pieza de rompecabezas que podrás encajar en un lienzo que también se puede expandir, por lo que seguramente te encontrarás, como yo, pensando cuál es la forma más óptima de equiparte todo.

Aunque la historia al inicio es bastante lineal, una vez que tienes claro el objetivo del juego, puedes escoger el camino que prefieras para obtenerlo, por lo que el orden en el que vayas avanzando y consiguiendo nuevas habilidades cambiará dependiendo de cada jugador. Esto es interesante, ya que Constance también tiene una serie de desafíos opcionales y medio escondidos que te recompensarán con mejoras tanto de la tienda como de tus habilidades, y lo bueno es que, si sientes que es muy difícil, puedes esperar a conseguir otro poder de tu pincel y volver luego (claro que, si eres como yo, puede que te empecines en intentar una y otra vez los desafíos hasta completarlos, y lo genial es ver cómo todos están sumamente pulidos y representan un verdadero reto para tus capacidades de jugador).

¿Qué pasa si encuentras algo que no puedes alcanzar aún? Pues el juego te anima a tomar una foto de eso que te ha llamado la atención y pinearla en tu mapa, para que luego te puedas ubicar. Una mecánica interesante como reemplazo a las marcas de colores, pero que puede ser un poco confusa por momentos, ya que el juego solo te dice en qué sala estás, pero no en qué punto específico de cada lugar.

Ten tu propio estilo: ¿Qué diferencia a Constance de los demás?

Ahora bien, ¿qué es lo que hace realmente distinto a Constance del resto de metroidvanias? Aquí quiero hablar de dos cosas: su mecánica de respawneo y sus flashbacks. Lo primero está relacionado con el propio título. Cuando te derroten (algo que ocurre muchas veces en este tipo de juegos), podrás elegir entre volver a tu último punto de guardado o empezar de nuevo desde la sala en donde te quedaste, pero con enemigos más fuertes. Si estás convencido de que esta vez sí podrás ganar o quieres evitarte el camino de regreso, definitivamente esta es una mecánica que querrás usar. A mí, por ejemplo, me ayudó mucho en mis múltiples intentos de pasar una sección de desafío de plataformeo.

Por otro lado, narrativamente hablando, algo que me encantó fueron sus flashbacks, ya que son una especie de cutscenes interactivas. No voy a entrar en spoilers, porque es algo que creo que cada uno debe experimentar sin saber nada, pero básicamente puedes conocer un poco de la historia de Connie conforme vayas avanzando con tu objetivo principal, y creo que consiguen de una manera muy efectiva ponerte en la piel de la artista y de los problemas que está atravesando.

Digna de un museo: el arte de Constance

Quiero detenerme un momento para hacer mención al arte de Constance, porque es algo de lo que espero que se hable mucho, porque sus paisajes y animaciones hechas a mano le dan al entorno y a los personajes un toque único y muy fluido, que se disfruta no solo en los diálogos, sino en los combates. Quizá podría mejorarse un poquito más en la transición entre una zona y otra, pero cada una tiene un toque que hace que cada captura del juego se pueda enmarcar. Otro punto más que lo diferencia de tanta copia genérica o repetitiva de metroidvania de acción. Su intro es una de las mejores cosas de este estilo que he visto en un buen tiempo, y te hace sentir que lo que tienes al frente es más que un videojuego; es una película animada.

¿Vale la pena Constance?

Por supuesto, anda a conseguirlo ahora mismo. Una historia tan impactante como la que presenta este juego, con mecánicas tan pulidas, desafíos que se sienten verdaderos retos y un arte tan bonito, es algo que se ve poco, y que hace ver todo el cariño que los desarrolladores han puesto en su juego. Tiene algunas cosas que mejorar en quality of life para hacer que completar al 100 % el juego no demore tanto, pero, con las 8-10 horas que te ofrece la historia principal, Constance es, en definitiva, algo que todo amante de las plataformas, la acción, los metroidvanias o de las buenas historias debería probar.

Aunque mis expectativas eran altas, las superó con creces y, por qué no, podríamos ver aún más de este universo en futuras entregas. De mi parte, Constance es uno de mis favoritos para Indie del Año o Games For Impact para el 2026. Si aún no te convenzo, ve a descargar la demo ahora mismo en Steam y descubre por ti mismo todo lo que Constance tiene para ofrecer, ya que pronto también llegará a todas las consolas.

PROS

– Historia sumamente real e impactante
– Mecánicas pulidas y fluidas
– Desafíos opcionales sumamente entretenidos
– Visuales hermosos

CONTRAS

– Debe mejorar su calidad de vida para completar el 100 %
– Boss final que podría mejorar en combate

NOTA

8.5

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