Según un reporte de Bloomberg firmado por Jason Schreier, las conversaciones entre Take-Two, Microsoft y Embracer para salvar el reinicio de Perfect Dark han fracasado. El proyecto, que había sido cancelado en julio como parte de los recortes de Xbox, pudo haber tenido una segunda oportunidad bajo la publicación de Take-Two, pero las negociaciones no llegaron a buen puerto.
Bloomberg: Crystal Dynamics was close to moving Perfect Dark to Take-Two but negotiations fell apart resulting in fully abandoning the game & layoffs
— Wario64 (@Wario64) September 2, 2025
"the deal collapsed at least in part because the companies involved were unable to come to terms over long-term ownership of the… pic.twitter.com/I9VuXiF0yM
Crystal Dynamics, estudio propiedad de Embracer, co-desarrollaba el título junto a The Initiative, el equipo californiano creado por Xbox. Tras la cancelación, el estudio se vio afectado por despidos, aunque no se especificó cuántos empleados fueron afectados. El reinicio de Perfect Dark fue anunciado en 2020 y llegó a mostrarse en el Xbox Summer Showcase del año pasado, como parte de los planes de Microsoft de recuperar el clásico juego de espías desarrollado originalmente por Rare.
El punto de quiebre: la propiedad de la franquicia
De acuerdo con fuentes citadas por Bloomberg, las conversaciones colapsaron porque las partes no pudieron llegar a un acuerdo sobre la propiedad a largo plazo de la franquicia Perfect Dark. Esto habría frenado cualquier posibilidad de que Take-Two financiara y publicara el proyecto.

Ni Microsoft, ni Take-Two, ni Embracer han comentado oficialmente sobre las negociaciones. En paralelo, Microsoft confirmó este verano una ola significativa de despidos que afectó a alrededor del 4 % de su plantilla total, es decir, unos 9.100 empleados. El golpe también alcanzó a la división de videojuegos, incluyendo a los equipos relacionados con el fallido reinicio de Perfect Dark.






