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‘Clair Obscur: Expedition 33’ vende 3.3 millones de copias en 33 días

Clair Obscur: Éxito total
Clair Obscur: Expedition 33 rompe récords de ventas y popularidad, con una banda sonora exitosa y un futuro prometedor en cine.

El videojuego Clair Obscur: Expedition 33 ha alcanzado un impresionante récord, vendiendo 3.3 millones de copias en tan solo 33 días desde su lanzamiento. Y es que este éxito, que coincide de manera sorprendente con el número 33 del título, confirma la popularidad y aceptación del juego a nivel mundial.

¿Por qué está gustando tanto?

Desde sus primeros días en el mercado, Clair Obscur mostró un desempeño sobresaliente, superando las 500,000 copias vendidas en cuestión de días y alcanzando los 2 millones en menos de dos semanas. Además, la banda sonora original, creada por Lorien Testard, también ha logrado un gran impacto, con 33 millones de reproducciones en tres semanas y más de 90 millones hasta la fecha, además de debutar en el primer puesto de la lista Billboard de álbumes clásicos.

La verdad es que el juego no solo ha conquistado al público, sino que también ha sido reconocido por la crítica, posicionándose como el título mejor calificado de 2025 en plataformas como Metacritic y OpenCritic. Incluso ha recibido elogios del presidente de Francia, quien lo calificó como “uno de los juegos mejor valorados en la historia”. Por otro lado, Sandfall Interactive, el estudio desarrollador, anunció su colaboración con Story Kitchen para la producción de una película basada en el juego.

Respecto al futuro del videojuego, sus creadores han señalado que se enfocarán en mejorar la experiencia actual en lugar de lanzar contenido adicional de inmediato. En este sentido, una de las actualizaciones recientes modificó la habilidad más poderosa del juego para equilibrar la jugabilidad.

¿Será el juego del año?

Clair Obscur: Expedition 33 la está rompiendo con sus ventas y buenas críticas. Además, la música y la película que viene hacen que todos estén pendientes. Sin duda, uno de los juegos más fuertes del año.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.