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Clair Obscur: Expedition 33: Sus desarrolladores hablan sobre su creación

Sandfall Interactive explica cómo creó Clair Obscur: Expedition 33 con un equipo joven y sin experiencia previa.

Clair Obscur: Expedition 33, lanzado en 2025, se consolidó como uno de los RPG más premiados del año. El juego lo desarrolló Sandfall Interactive, un estudio francés debutante que, debido a limitaciones económicas, apostó por un equipo compuesto principalmente por desarrolladores jóvenes y sin experiencia previa. La razón de esta decisión fue la falta de presupuesto para contratar personal senior, pero el enfoque terminó influyendo directamente en el éxito creativo del proyecto.

¿La inexperiencia como ventaja?

Durante una entrevista con Edge Magazine, el diseñador principal Michel Nora explicó que la inexperiencia del equipo se convirtió, de hecho, en una ventaja creativa. O sea, los desarrolladores no arrastraban ideas preconcebidas sobre la industria: “No tenían expectativas sobre cómo debía gestionarse un estudio o cómo debía hacerse un juego, y aportaron ideas frescas que fueron muy valiosas para el resto del proyecto”.

Al mismo tiempo, Nora reconoció que esta elección no fue totalmente voluntaria, ya que Sandfall no contaba con los recursos necesarios para contratar perfiles senior: “Fue una buena decisión, pero también forzada, porque es casi imposible contratar a gente con experiencia si no tienes el dinero, y ese dinero no estaba al principio”.

Por otra parte, el productor François Meurisse señaló que trabajar con un equipo joven implicó un esfuerzo considerablemente mayor. Es decir, el estudio tuvo que aprender procesos y habilidades desde cero: “Intentábamos crear algo nuevo, incluso nuevas habilidades, desde cero. Diría que básicamente hicimos el doble de trabajo, porque estábamos haciendo cosas por primera vez a esa escala”.

Sin embargo, Meurisse destacó que esta situación permitió evitar malos hábitos comunes en estudios consolidados y fomentar un aprendizaje colectivo. Además, subrayó el valor del entorno colaborativo de la industria francesa: “Tuvimos la oportunidad de investigar y aplicar las mejores prácticas. Colaboré mucho intercambiando ideas con otros equipos en Francia y en Montpellier. Esta industria es genial, es muy colaborativa entre compañías, más que competitiva”.

¿Un riesgo que salió bien?

Sandfall Interactive convirtió sus limitaciones en una fortaleza. Evidentemente, formar talento joven exigió más trabajo, pero el resultado lo compensó. Clair Obscur: Expedition 33 demuestra que, con colaboración y aprendizaje constante, un estudio debutante también puede crear un juego memorable.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.