El verdadero multiplataforma. Mientras todos voltean a ver a Xbox en medio de los rumores de que lanzará sus juegos exclusivos en las plataformas rivales, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, quiere que PlayStation lance juegos multiplataformas, aprovechando el mercado de PC.
El japonés quiere que la marca de videojuegos sea «agresivo para mejorar el rendimiento de nuestro margen», con los juegos «multiplataforma» desempeñando un papel importante. Aclaró en la charla que, por multiplataforma, se refería a PlayStation y PC, no a Xbox o Switch.
El objetivo de PlayStation
Cuando se le preguntó si las ganancias de Sony no estaban a la altura del aumento de los ingresos brutos, dijo que el hardware y los juegos propios eran dos áreas de atención. Señaló que la reducción de costos de hardware en este ciclo de consola fue «difícil de lograr», lo que sugiere que no veremos ninguna caída permanente en el precio de la consola.
«Personalmente creo que existen oportunidades para mejorar el margen, por lo que me gustaría ser agresivo para mejorar el desempeño de nuestro margen», continuó. Totoki insinuó que una forma de lograrlo es sacar más provecho de sus títulos de PlayStation Studios (a menudo aclamados por la crítica y exitosos comercialmente), como Marvel’s Spider-Man 2 y God of War: Ragnarok.
«En el pasado, queríamos popularizar las consolas, y el objetivo principal de un título propio era hacer que la consola fuera popular», dijo Totoki en la sesión de preguntas y respuestas. “Esto es cierto, pero hay una sinergia en ello, por lo que, si tienes contenido propio sólido, no solo en nuestra consola sino también en otras plataformas, como computadoras, un [juego] propio se puede desarrollar con multiplataforma y eso puede ayudar a mejorar las ganancias operativas, por lo que ese es otro aspecto en el que queremos trabajar de manera proactiva”.
here's Sony President Hiroki Totoki discussing the opportunity to grow PlayStation games on PC / multiplatform
— Tom Warren (@tomwarren) February 14, 2024
"In the past, we wanted to popularize console… but there is a synergy to it. So if you have strong first-party content, not only with our console but also other… pic.twitter.com/FblyzQNL8D
Ese es un cambio claro con respecto a los pensamientos del director de PlayStation Studios, Herman Hulst, en 2022. Posteriormente dijo que los jugadores de PC tendrían que esperar “al menos un año” antes de ver juegos propios de PlayStation (menos los títulos de servicio en vivo) en sus computadoras.
Un ejemplo claro del éxito de esta estrategia es de Helldivers 2, juego de Sony que lanzó en PC y PS5 simultáneamente, obteniendo récords para la empresa.






