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CD Projekt Red reconoce el reto técnico de llevar ‘The Witcher 4’ a 60 FPS en Xbox Series S

The Witcher 4 en Series S
CD Projekt Red enfrenta desafíos para lograr 60 FPS en Xbox Series S con The Witcher 4 y apuesta por un desarrollo enfocado en consolas.

CD Projekt Red confirmó que alcanzar los 60 cuadros por segundo (FPS) en la consola Xbox Series S con The Witcher 4 será “extremadamente desafiante”. Lo expresó durante una entrevista con Digital Foundry, donde también afirmó que aprendió de los errores cometidos con Cyberpunk 2077 y que, esta vez, enfocará el desarrollo desde el principio en garantizar una experiencia estable en consolas.

¿Por qué cuesta tanto llegar a 60 FPS?

En junio, el estudio presentó una demo técnica de Unreal Engine 5 para mostrar el potencial visual de su próximo título. Aunque aclaró que no se trataba de gameplay real, la demostración permitió apreciar el alto nivel de fidelidad gráfica al que apunta el equipo. Y es que la ambición visual del proyecto deja claro que optimizarlo para consolas menos potentes no será sencillo.

Durante la entrevista, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CDPR, explicó que el equipo busca alcanzar los 60 FPS en todas las consolas. Sin embargo, lograrlo en Xbox Series S presenta un reto especial, debido a sus limitaciones técnicas: menos memoria RAM, menor potencia gráfica y un ancho de banda más reducido. “Esto es algo que necesitamos resolver. 60 FPS será definitivamente un gran desafío en la Series S”, comentó Tremblay.

Además, CD Projekt Red dejó claro que, a diferencia de lo que hizo con Cyberpunk 2077, ahora está trabajando bajo una estrategia “console-first”. Es decir, desarrolla el juego pensando primero en consolas para evitar los problemas de rendimiento que afectaron a su título anterior en su lanzamiento.

En cuanto a la demo técnica, el estudio detalló que incluyó herramientas como Nanite, Lumen, FastGeo Streaming y ML Deformer. La verdad es que estas tecnologías son muy exigentes a nivel técnico, por lo que podrían no implementarse en su totalidad en la versión para Series S, justamente para evitar comprometer el rendimiento.

Por ahora, CD Projekt Red no ha encontrado una solución definitiva que garantice los 60 FPS en esa consola. Aun así, el estudio evalúa distintas alternativas técnicas. Y no descarta que, si fuera necesario, la versión para Series S llegue con recortes en funciones o modos, tal como sucedió con Baldur’s Gate 3, que omitió el modo cooperativo en pantalla dividida en esa plataforma.

¿Cuándo saldrá el juego?

CD Projekt Red tiene la mira puesta en lograr un buen rendimiento en consolas, pero la Xbox Series S será un verdadero reto. Aún no tienen una solución clara para alcanzar los 60 FPS ahí. Habrá que esperar para ver si logran mantener su ambición técnica sin dejar atrás a ninguna plataforma.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.