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Gail Simone describe el juego cancelado de ‘Wonder Woman’ como hermoso y expansivo

Warner cancela el juego de Wonder Woman
Warner Bros. cancela el videojuego de Wonder Woman y cierra Monolith Productions, dejando atrás un proyecto ambicioso.

Warner Bros. anunció ayer la cancelación del esperado videojuego Wonder Woman y el cierre de tres de sus estudios de desarrollo, incluyendo Monolith Productions.

Gail Simone, reconocida escritora de cómics y consultora del juego, compartió su experiencia y elogió al equipo detrás del proyecto, describiéndolo como «hermoso y expansivo».

¿Por qué cancelaron el juego de Wonder Woman?

Gail Simone, conocida por ser la escritora femenina con mayor trayectoria en los cómics de Wonder Woman, reveló en redes sociales su participación en el desarrollo del juego, que había sido anunciado en diciembre de 2021. A pesar de las dificultades y reestructuraciones sufridas por el estudio, Simone destacó la dedicación y entusiasmo de todo el equipo.

Por otro lado, Monolith Productions, famoso por su trabajo en los juegos de Middle-earth: Shadow of Mordor y su secuela, aportó su sistema de Némesis reimaginado para el juego de Wonder Woman, que prometía una experiencia de juego única y envolvente.

Sin embargo, el proyecto de Wonder Woman, que ya había costado más de 100 millones de dólares y estaba aún a años de su lanzamiento, fue finalmente cancelado. Warner Bros. explicó que esta difícil decisión forma parte de una reestructuración estratégica para enfocar sus recursos en franquicias clave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Además, señalaron que la cancelación del juego no refleja la calidad del equipo ni su talento.

La cancelación de Wonder Woman se suma a una serie de decepciones recientes para Warner Bros. Games, incluyendo los lanzamientos fallidos de Suicide Squad: Kill the Justice League y MultiVersus. Como resultado, la empresa sufrió un golpe financiero significativo debido a estos fracasos, lo que impulsó la necesidad de realizar ajustes y cerrar estudios como Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. San Diego.

¿Qué nos perdimos?

La cancelación del juego de Wonder Woman y el cierre de Monolith Productions reflejan la estrategia de Warner Bros. para priorizar franquicias más rentables. A pesar del impacto financiero de sus recientes fracasos, la decisión ha generado decepción entre los fans y la industria. El proyecto prometía una experiencia innovadora, pero quedará como una oportunidad perdida.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.