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Bungie anuncia despidos tras el final de Destiny 2

Bungie confirma despidos tras el final de Destiny 2 y se revela un simulador de citas descartado internamente.

Bungie cerró la etapa de contenido de Destiny 2 y, al mismo tiempo, anunció una reducción de personal dentro del estudio. Desarrolladores revelaron que en el pasado se propuso internamente un simulador de citas ambientado en el universo de Destiny, aunque el proyecto fue descartado en fase temprana. Por otra parte, PlayStation confirmó la magnitud de la reestructuración mediante un memo interno, donde se detallan los equipos afectados y las razones de la decisión.

¿Cómo nació esta idea?

La historia del llamado Destiny Dating Sim surgió después de que miembros del equipo compartieran detalles sobre antiguos procesos internos de desarrollo. Según explicó la desarrolladora Liana Ruppert, un pequeño grupo diseñó una propuesta inicial y la presentó dentro de una dinámica anual donde Bungie evaluaba nuevas ideas.

No obstante, el proyecto encontró una respuesta inmediata por parte de la dirección. Ruppert afirmó: “Un no rotundo, porque nadie quería romance ni algo tan desenfadado”. Además, añadió que la propuesta estaba “muy inspirada en Dream Daddy”.

Posteriormente, el desarrollador Robert Brookes amplió el contexto y señaló que el simulador no nació como un producto formal del estudio. El equipo utilizó una instancia interna de prototipos para presentar conceptos alternativos. Brookes explicó que el proyecto “nunca llegó a convertirse en un proyecto completo”; sin embargo, el grupo preparó documentos con estimaciones de costos y métricas de retorno para sustentar la idea.

Por otra parte, el foco cambió hacia la situación interna del estudio. Bungie anunció una reducción de plantilla tras el cierre del contenido principal de Destiny 2. En paralelo, PlayStation confirmó la magnitud de la medida en un memo interno firmado por Hermen Hulst.

El directivo señaló que la decisión fue tomada tras un proceso de revisión estratégica y calificó la situación como “dolorosa”, además de explicar que se produjo tras “extensa discusión y cuidadosa consideración”. También afirmó que los recortes fueron “necesarios para alinear los recursos del estudio con sus prioridades actuales y objetivos a largo plazo”.

Según el propio comunicado, la reducción afecta a “la mayoría del equipo de Destiny y algunos miembros de Marathon”, además de incluir recortes en equipos de Sony que dan soporte a Bungie. Sin embargo, no se ha publicado una cifra exacta de afectados.

Hulst también reconoció el impacto del cierre del ciclo de Destiny 2, destacando la trayectoria del estudio en la última década y señalando que la franquicia dejó una huella importante en la industria. Confirmó que Marathon seguirá siendo una parte relevante del portafolio de la compañía.

¿El inicio de una nueva etapa?

El cierre de una etapa como la de Destiny 2 no solo deja proyectos terminados y decisiones estratégicas, también expone la fragilidad de miles de empleos en una industria que mueve millones. Mientras los estudios reestructuran y los ejecutivos redefinen prioridades, los equipos creativos son quienes absorben el impacto real de cada “decisión necesaria”. ¿Hasta qué punto la innovación en los videojuegos puede seguir avanzando sin pagar el costo humano que la sostiene?

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Imagen de Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.