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Bungie admite fallos mientras The Edge of Fate decepciona en ‘Destiny 2’

Bungie responde a la caída
Bungie admite errores en Destiny 2 tras el bajo impacto de The Edge of Fate y promete mejoras para la experiencia del jugador.

Destiny 2: The Edge of Fate, la expansión lanzada en 2025, debutó con cifras considerablemente más bajas que las entregas anteriores. En efecto, Bungie no solo confirmó esta baja en la actividad, sino que también reconoció los problemas de diseño, interfaz y entrada para nuevos jugadores. Robbie Stevens, director asistente del juego, habló sobre los desafíos actuales, las decisiones detrás de la expansión y lo que viene para la franquicia.

¿Qué salió mal esta vez?

Bungie presentó The Edge of Fate como parte del octavo año de contenido de Destiny 2, pero la comunidad no respondió como esperaban. De acuerdo con los datos de Steam Charts, esta expansión no logró superar los 100 mil jugadores concurrentes, a diferencia de expansiones previas como The Witch Queen, Lightfall o The Final Shape, las cuales rondaban los 300 mil usuarios en sus picos.

Cabe destacar que, al mismo tiempo, la experiencia de juego para usuarios nuevos resultó ser uno de los puntos más criticados. Robbie Stevens, en una entrevista con el creador de contenido MrRoflWaffles, explicó que muchos jugadores se sienten abrumados en los primeros minutos debido a una sobrecarga visual de menús y notificaciones.

En efecto, Bungie implementó un proceso más riguroso para reducir la cantidad de elementos emergentes, con el objetivo de mejorar la primera impresión del jugador. “Queremos que haya menos cosas invadiendo la pantalla en esos primeros cinco minutos”, explicó Stevens. Así mismo, aclaró que este no fue el momento de rediseñar completamente el sistema de iniciación New Light, aunque reconoció su importancia para futuras mejoras.

Por otra parte, la expansión llegó en un momento donde la competencia en el género ha crecido significativamente. Tal es el caso de Helldivers 2 y The First Descendant, que han captado la atención de una comunidad ansiosa por experiencias más frescas o accesibles.

De modo semejante, Bungie enfrenta un desafío natural: el desgaste de una fórmula que lleva ya más de diez años en evolución. No obstante, Stevens asegura que el estudio ya trabaja en actualizaciones a mediano y largo plazo para redefinir la experiencia de ser un Guardián desde el primer minuto. “Queremos que el jugador entre de lleno en la fantasía del juego. Para eso, necesitamos construir una base sólida”, sostuvo.

¿Podrá Bungie levantarse?

The Edge of Fate marca un momento complicado para Bungie. La caída en jugadores habla por sí sola, y la compañía no ha tenido más opción que reconocer los errores y plantear mejoras a futuro. Aún tienen una base de fans leal, pero si no logran hacer que Destiny 2 sea más accesible, claro y atractivo, sobre todo para los nuevos jugadores, será difícil que vuelva a estar en el centro de la escena como antes.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.