El estudio británico Build a Rocket Boy anunció una nueva ronda de despidos en marzo de 2026. El co-CEO Mark Gerhard comunicó la decisión en una publicación en LinkedIn y afirmó que el lanzamiento del videojuego MindsEye se vio afectado por “espionaje organizado y sabotaje corporativo”. Además, el directivo explicó que la empresa investiga desde hace meses supuestas actividades criminales relacionadas con el estreno del juego, porque, según indicó, estas habrían influido en la situación actual del estudio.
¿Qué pasó con el lanzamiento del juego?
Gerhard señaló que la reducción de personal responde al complicado contexto que vive la compañía y, al mismo tiempo, al impacto del lanzamiento del juego. En su mensaje explicaba: «Hoy anunciamos un nuevo número de despidos en el estudio. Esta es una decisión profundamente dolorosa. Las personas que abandonan nuestro equipo han invertido enorme talento, pasión y largas horas en construir lo que creemos».

Así mismo, el directivo aseguró que el estudio inició una investigación para aclarar lo ocurrido durante el estreno del juego. En sus palabras: «Durante los últimos meses hemos estado trabajando con socios externos y asesores legales para investigar la actividad criminal que tuvo lugar en torno a nuestro lanzamiento».
Además, Gerhard insistió en que los resultados de esa investigación apuntan a una campaña organizada contra el proyecto. Es decir, el estudio considera que factores externos afectarán el desempeño del juego. En el comunicado afirmó: «Ese trabajo ha llevado mucho más tiempo de lo esperado, pero ahora ha resultado en pruebas abrumadoras de espionaje organizado y sabotaje corporativo que afectan a MindsEye«.
Sin embargo, el directivo aclaró que la empresa no puede revelar más información por ahora, ya que el caso podría avanzar hacia acciones legales: «Debido a que este asunto avanza hacia el procesamiento, no podemos compartir todos los detalles públicamente todavía».
El lanzamiento de MindsEye en 2025 generó críticas por errores técnicos y problemas de rendimiento. Por ejemplo, muchos jugadores reportaron fallos y dificultades de optimización desde el primer día. A pesar de ello, el estudio publicó varias actualizaciones para mejorar la experiencia, incluido un gran parche en febrero de 2026 que buscaba pulir el juego y recuperar la confianza de los jugadores.
¿Qué pasará ahora con el estudio?
El estudio intenta mantener vivo el proyecto mientras enfrenta otra etapa complicada. Por una parte, continúa desarrollando actualizaciones para MindsEye; por otra parte, lidia con despidos y polémicas sobre las causas del fracaso inicial. El tiempo dirá si el juego logra recuperarse o si esta crisis marcará definitivamente el futuro de Build a Rocket Boy.






