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«La peor película de la historia»: ExCEO de Blizzard arremete contra ‘Warcraft: El Origen’

Kotick destruye Warcraft: El Origen
Bobby Kotick critica Warcraft: El Origen, revelando cómo la película afectó a Blizzard y su impacto en proyectos clave de la empresa.

Bobby Kotick, ex CEO de Activision Blizzard, no tuvo reparos en calificar Warcraft: El Origen como «una de las peores películas que he visto jamás».

A pesar de haber recaudado 439 millones de dólares en taquilla, la adaptación de World of Warcraft no fue bien recibida. Tanto la crítica como los jugadores la desaprobaron, lo que dejó un amargo recuerdo entre los fanáticos.

¿Cómo afectó realmente la película a Blizzard?

Según Kotick, la película fue una distracción para Blizzard. En consecuencia, absorbió recursos y tiempo de los desarrolladores, lo que retrasó expansiones y parches importantes. La película, dirigida por Duncan Jones, intentó capturar la esencia de World of Warcraft, pero no logró el éxito esperado, a pesar de su alto presupuesto.

Además, los desarrolladores de Blizzard terminaron involucrados en el proceso de producción, desde el casting hasta el rodaje. Esto desvió su atención de sus responsabilidades principales, lo que afectó directamente el rendimiento de la compañía.

Por otro lado, Kotick también mencionó que la producción de la película fue un factor determinante en la salida de Chris Metzen, una de las figuras más influyentes de Blizzard. Metzen dejó la compañía en 2016, pero regresó en 2022 tras la intervención de Kotick, quien tuvo que «suplicarle» su regreso.

Con la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, han surgido rumores sobre un nuevo intento de adaptar World of Warcraft al cine o la televisión. De hecho, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha insinuado que el universo de World of Warcraft podría dar el salto al live-action, siguiendo el ejemplo de otras adaptaciones exitosas como The Last of Us y Fallout.

¿Podría World of Warcraft triunfar en la pantalla grande esta vez?

Warcraft: El Origen no cumplió con las expectativas, afectando el desarrollo de proyectos clave en Blizzard. A pesar de su fracaso, el universo de World of Warcraft podría recibir una nueva oportunidad con los cambios en el liderazgo y el creciente interés en las adaptaciones de videojuegos. Solo el tiempo dirá si logra triunfar en la pantalla grande o pequeña.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.