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Nos Dicen Gamers

Blind Touch – Review: la visibilización en los videojuegos

Blind Touch nos recuerda que los videojuegos no solo son un medio de entretenimiento, sino también una herramienta para visibilizar a minorías y una forma de reflexión y hasta de crítica sobre nuestra sociedad.

Analizado en PC

En los videojuegos no todo es subir niveles y derrotar enemigos. En ocasiones, pueden ser utilizados para entregar un mensaje particular o para poner en el reflector realidades o asuntos que nos competen a todos. Esto es algo que descubrí hace años gracias a un amigo desarrollador y a la gente de la industria que conocí gracias a él.

Esta visibilización de problemas o de minorías olvidadas no solo se trata de incluir opciones de accesibilidad para, por ejemplo, personas con discapacidad, sino también de relatar historias que los incluyan incluso como protagonistas. El entorno indie ha sido la cuna perfecta para estos juegos, y eventos como el Next Fest de Steam o los Games Jams en todo el mundo han permitido que se vuelvan una realidad y lleguen a ser conocidos por muchos. Aquí tenemos a sagas como To the moon, Beyond Eyes o The Last Day of June, que tocan temas como el autismo, la discapacidad física, la depresión o el duelo; e incluso Broken Connections, una idea que surgió en el Perú Game Jam 2020 y que habla de la discapacidad auditiva.

Todo esto hizo que mi atención se centrara en Blind Touch (Toque Ciego), un juego desarrollado por Flygogo Games que busca hacernos sentir, aunque sea un poquito, cómo es la vida de una persona con discapacidad visual. El estilo de juego y las interacciones impactan desde los tráilers, así que decidí hablar sobre él para abrir el diálogo sobre este tipo de juegos y contribuir con un granito de arena a visibilizar estas realidades que muchas veces ignoramos.

Recupera tu memoria: ¿de qué trata Blind Touch?

Despiertas como en una pesadilla, un recuerdo que quieres olvidar, y, de pronto, estás visitando lugares familiares. Blind Touch trata de una persona adulta que pierde la visión por un motivo que deberás descubrir, y que recorrerá lugares conocidos para tratar de recuperar sus recuerdos. A lo largo de sus niveles, pasarás por un hospital, tu propio departamento e incluso la ciudad misma, pero ahora los experimentarás desde una perspectiva completamente distinta.

Aunque no haya muchos diálogos, como jugador podrás sentir las mismas emociones que el protagonista en su nuevo estilo de vida, pues vivirás en carne propia la confusión de no saber dónde están las cosas que antes ubicabas casi de manera intuitiva. Además, poco a poco irás viendo cómo la ciudad en la que vive este personaje se muestra hostil o sin los recursos necesarios para que pueda trasladarse de manera segura de un lado a otro, algo que quizá te hará recordar a tu propia ciudad y meditar en si, como sociedad, contamos con infraestructura para que las personas con discapacidad se desenvuelvan con libertad.

La historia no es el punto más fuerte de este juego, ya que incluso sus giros pueden resultar predecibles; sin embargo, no por eso significa que tendrán un menor impacto en nosotros. Aun así, gracias a este nuevo modo de “ver” nuestro entorno, Blind Touch nos recuerda que hay muchas cosas que el ciudadano promedio ignora, y que, curiosamente, se hacen más visibles para una persona que, como otros, puede sentirse perdida también. Despojarte de la velocidad en la que viven los demás te hará centrarte en los pequeños detalles de la vida, como ayudar a una persona en necesidad o acompañar a una mascota de regreso a su hogar. Esta falta de enfoque en la narrativa, no obstante, nos lleva a centrarnos mucho más en sus mecánicas.

Avanza en una oscuridad casi total

Blind Touch es un walking simulator en primera persona en donde comienzas con una pantalla totalmente oscura, salvo por tus manos, tu bastón y tus pies. Sin embargo, con cada toque que des en el suelo, una onda te permitirá ver momentáneamente tu entorno al puro estilo de Toph de Avatar, lo que te permitirá descubrir en dónde estás, qué es lo que tienes a tu alrededor, y hacerte una idea de hacia dónde ir.

Pero no todo es oscuridad, ya que algunos objetos que toques se iluminarán por completo y permanecerán así, por lo que podrás verlos incluso de lejos, y aquí reside uno de los objetivos secundarios del juego: redescubrir desde esta nueva perspectiva todas las cosas que antes eran cotidianas para ti, con el fin de recordar un poco cómo era tu vida en el pasado y cómo llegaste a perder la visión.

Para revelar este misterio, deberás encontrar un memento que te permitirá terminar cada nivel, y que te llevará a un lugar de tu pasado en donde podrás ir viendo poco a poco un lugar muy importante para ti. Estos niveles no son extensos, ya que te tomará de 10 a 15 minutos terminar cada uno si decides explorar para encontrar todos los objetos, y el tiempo se puede reducir drásticamente si lo único que quieres es llegar a la meta. Sin embargo, cada lugar que visites será más amplio que el anterior, y para completar el juego al 100 % y revelar una mecánica oculta, deberás encontrar todos los objetos y secretos en cada uno de los niveles.

Ahora bien, alguno podrá decir que esta mecánica de pulsos puede quitar la inmersión de la historia, por lo que, para aquellos que quieran un desafío mayor o que se acerque más a la experiencia real, Blind Touch cuenta con tres dificultades, donde la última te llevará a valerte principalmente por tu oído. Eso sí, recomiendo que juegues con teclado y mouse y audífonos todo el tiempo, porque sino va a ser muy fácil que te pierdas, incluso en la dificultad más baja.

Debo mencionar un punto negativo en este juego, y es que casi todas las interacciones dependerán del bastón, ya que deberás posarlo sobre botones, manijas de puertas y objetos para que puedas interactuar con ellos, y a veces atinarles resulta difícil. Hubiera sido más sencillo que, una vez ubicados, puedas interactuar con los objetos solo centrando la cámara en ellos y acercándote. Esperemos que esta limitación pueda ser corregida en un futuro.

Ilumina los niveles: la accesibilidad

Y ahora que hablamos de dificultades, Blind Touch también tiene unas cuantas opciones de accesibilidad. La primera de ellas, que está solo disponible en la dificultad base del juego, es una especie de radar, el cual te permitirá conocer por unos segundos la ubicación aproximada de los objetos escondidos de cada nivel y el lugar al que debes llegar para completarlo. Sin embargo, ten en cuenta que el cooldown de esta habilidad irá aumentando con cada uso, por lo que no podrás spammear el botón para hacer tu vida más fácil. Eso le quitaría un poco de gracia al juego, ¿no?

Aún así, si el juego te resulta difícil con todo y esta mecánica, existe un modo llamado Visión del Pasado, con el que finalmente podrás ver el diseño completo de los niveles, aunque con un filtro azul y sin la capacidad de progresar en estos. Para completarlos, deberás desactivar este modo y atravesar todo el lugar a ciegas —como debe ser—, pero sí te servirá para encontrar uno que otro objeto o unos patitos de hule escondidos en cada nivel.

Ahora bien, para cerrar quiero centrarme en un punto que, aunque no lo puedo considerar realmente negativo, sí es algo que, en mi opinión, diluye un poco el mensaje que el juego quiere dar. En la actualidad, es común ver que prácticamente todos los juegos tienen logros, sea en Steam, Epic o en las diferentes consolas, y es normal para muchos querer “platinar” cada juego que prueben. Esto puede convertirse en un gran desafío que produce una satisfacción total al jugador cuando lo completa; sin embargo, para juegos más narrativos o experiencias cortas como Blind Touch, esto puede jugarle en contra. Con esto me refiero a que, con el deseo de que el jugador pueda volver a experimentar todos los niveles, probar cada una de las dificultades y completarlo al 100 %, el juego se convierte en un punto más a completar en la checklist, y lo vivido en la primera vez pierde el sentido al enfocarte solo en cumplir con objetivos porque sí. A veces me pregunto si la jugabilidad, los logros o los speedruns (porque sí, este juego cuenta con un timer) son necesarios, o si este tipo de juegos debería estar hecho para pasarse una vez y punto.

¿Vale la pena Blind Touch?

Aunque tiene algunos detalles técnicos y podría contar con una mejor historia, Blind Touch es un juego que recomendaría totalmente. Experiencias como esta me hacen recordar que los videojuegos son un arte, un medio de comunicación gracias al cual minorías como las personas con discapacidad pueden ser visibilizadas, y una forma en la que los neurotípicos o las personas sin discapacidades podemos reaccionar y ver que hay realidades distintas a las que debemos prestar atención, porque, si no lo hacemos nosotros, ¿quién lo hará? Si estas historias no son contadas, ¿cómo serán atendidas sus necesidades y cómo nos volveremos una sociedad verdaderamente inclusiva?

Blind Touch es una de esas experiencias que todos deben vivir aunque sea una vez, y que quizá sean el punto de partida para enseñarle a jugadores tanto pequeños como grandes que los videojuegos son más que saltos, explosiones, disparos, mundos abiertos y cinemáticas ultraproducidas.

PROS

– Estilo visual y mecánicas impactantes
– Opciones de accesibilidad para todo tipo de jugadores
– Apartado sonoro que contribuye a la inmersión

CONTRAS

– Detalles técnicos que pueden llegar a distraer
– Inclusión no necesaria de elementos de rejugabilidad
– Historia parcialmente predecible

NOTA

7

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