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BioWare ve complicado remasterizar la trilogía de ‘Dragon Age’ por falta de experiencia con el motor antiguo

John Epler, director creativo de ‘Dragon Age: The Veilguard’, explica las dificultades para llevar a cabo una remasterización de la saga.

En una entrevista reciente con Rolling Stone, John Epler, director creativo de Dragon Age: The Veilguard, señaló que sería difícil lanzar una edición remasterizada al estilo de Mass Effect Legendary Edition debido a la escasez de personas en BioWare que conozcan el motor original del juego.

Epler explica que Mass Effect se desarrolló en Unreal Engine 3, lo que facilitó su adaptación a plataformas actuales. Sin embargo, Dragon Age: Origins y Dragon Age 2 fueron creados en el Eclipse Engine, un motor interno de BioWare que ahora pocos en el estudio dominan. “Creo que soy una de las como 20 personas que quedan en BioWare que ha llegado a usar Eclipse”, comentó Epler. Esto hace que la actualización de estos juegos sea mucho más complicada que la de Mass Effect, ya que se necesitaría un profundo conocimiento del motor y sus herramientas originales.

Dragon Age: Inquisition, por su parte, fue desarrollado en Frostbite, el motor de DICE utilizado en juegos como Battlefield, pero la complejidad de mantener una coherencia en toda la trilogía aumenta debido a la transición entre motores. Aunque Epler se muestra escéptico sobre la viabilidad de la remasterización, no cierra completamente la puerta a esta posibilidad: «nunca digas nunca», concluyó. En cuanto a la nueva entrega de la saga, Dragon Age: The Veilguard, se publicó el pasado 31 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.