Mark Darrah, exproductor de BioWare con más de 20 años en la empresa, confirmó que la compañía propuso un remaster de la trilogía original de Dragon Age, similar al “Legendary Edition” de Mass Effect. Sin embargo, EA, editora de la franquicia, no financió el proyecto, por lo cual la iniciativa no avanzó.
¿Por qué no hubo remaster?
En una entrevista reciente, Darrah explicó que presentaron la idea de remasterizar los primeros tres juegos bajo el nombre tentativo de “Champion’s Trilogy”. Sin embargo, EA mostró resistencia hacia los remasters, aunque estas versiones suelen generar ingresos con baja inversión. De hecho, la negativa pública de EA impidió que BioWare consiguiera recursos adicionales.
La razón de esta dificultad radica, en parte, en que Dragon Age resulta más complejo de remasterizar que Mass Effect, debido a su tecnología y diseño interno. Darrah señaló que intentaron buscar soluciones, como usar las herramientas Frostbite y contratar un estudio externo para actualizar Dragon Age Origins, pero no fue suficiente.
Por otra parte, EA dejó claro que el proyecto debía realizarse “con el dinero ya disponible”, lo que fue inviable porque BioWare estaba involucrado en otros desarrollos, incluyendo Dragon Age: Veilguard, lanzado en octubre de 2024. Este último título, aunque tuvo buena recepción crítica, no logró captar la atención masiva, situación que podría haber motivado a BioWare a apostar por un remaster.
De modo semejante a lo ocurrido con Mass Effect, un remaster podría revitalizar la franquicia sin los costos elevados de un remake completo.
¿Habrá un remaster algún día?
La falta de financiamiento de EA y los desafíos técnicos claramente frenaron el remaster de la trilogía Dragon Age. Esto significa que, por ahora, los fans no verán una versión mejorada de los primeros juegos, y solo queda esperar a que BioWare y EA decidan apostar por este proyecto en el futuro.






