Mark Darrah, antiguo responsable de la franquicia Dragon Age, habló sobre las razones que han impedido el remaster de Dragon Age: Origins. En una entrevista con el canal de YouTube MrMattyPlays, el desarrollador explicó que, aunque la idea se discutió en el pasado, nunca se concretó debido a dos factores principales: la falta de interés de Electronic Arts (EA) y la complejidad técnica del proyecto.
Former Dragon Age franchise boss Mark Darrah has discussed BioWare's difficulty getting a remaster of the series' first game off the ground, and why it would be a much tougher project than Mass Effect's trilogy re-release. https://t.co/Kk6YwOE3Ba pic.twitter.com/q1MAqyL1tv
— IGN (@IGN) August 11, 2025
Planes que nunca avanzaron
Según Darrah, EA ha evitado lanzar remasters, incluso admitiéndolo públicamente. “Es extraño que una empresa que cotiza en bolsa parezca estar en contra de dinero fácil”, comentó. A esto se suma que Origins es mucho más difícil de remasterizar que la trilogía Mass Effect, ya que utiliza un motor propio y obsoleto, en lugar de Unreal Engine.

Durante las primeras etapas de Dragon Age 4 (antes de su reinicio como The Veilguard) se barajó la posibilidad de encargar a un estudio externo un remake de Origins. Sin embargo, Darrah señaló que, a diferencia de Mass Effect, este tipo de trabajo debía realizarse internamente. Con BioWare reducido a un solo proyecto activo y concentrado en Mass Effect 5, no había recursos para desarrollarlo sin sacrificar otros objetivos.
Darrah también sugirió que BioWare debería centrarse en remasterizar los tres primeros Dragon Age, reeditándolos como una “Champions Trilogy”. Sin embargo, reconoció que esto es improbable a corto plazo, dado que la franquicia se encuentra en pausa mientras todo el estudio trabaja en la próxima entrega de Mass Effect, aún en producción temprana.





