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Nos Dicen Gamers

BioWare se reduce a menos de 100 empleados tras despidos y salidas de personal

BioWare en crisis
BioWare reduce su personal tras el bajo rendimiento de Dragon Age: The Veilguard y se enfoca en Mass Effect.

BioWare, el famoso estudio de videojuegos, ha reducido su personal a menos de 100 empleados. Esto ocurrió después de una ronda de despidos y salidas de personal, según Bloomberg.

EA tomó esta decisión para enfocar los esfuerzos del estudio en el próximo juego de Mass Effect, después de que Dragon Age: The Veilguard no cumpliera con las expectativas.

¿Qué llevó a la drástica reducción de personal?

Hace dos años, BioWare tenía más de 200 empleados mientras producían Dragon Age: The Veilguard. Sin embargo, la reestructuración reciente de EA ha reubicado a varios empleados en otros proyectos. John Epler, director creativo de The Veilguard, ahora trabaja en el próximo juego de skateboarding, Skate.

Sheryl Chee, la escritora principal, fue reasignada al proyecto de Iron Man en Motive. La medida siguió al anuncio de que Dragon Age: The Veilguard tuvo un rendimiento inferior a lo esperado. Solo logró atraer a 1.5 millones de jugadores durante el último trimestre financiero, un 50% menos de lo proyectado. Como resultado, muchos empleados clave han salido de la empresa, incluidos desarrolladores y diseñadores.

Entre los afectados están Karin West-Weekes, quien era diseñadora narrativa y escritora principal, Trick Weekes, editor, Ryan Cormier, productor, Jen Cheverie y Michelle Flamm, diseñadora de sistemas sénior. Corinne Busche, directora de The Veilguard, también anunció su salida el mes pasado. La situación preocupa a la comunidad de fanáticos de BioWare.

¿Podrá BioWare recuperarse de esta crisis?

A pesar de la drástica reducción de personal, EA afirma que BioWare aún cuenta con los recursos necesarios para desarrollar el próximo Mass Effect. Sin embargo, la incertidumbre sobre el futuro de Dragon Age preocupa a los fanáticos, especialmente tras la salida de figuras clave. El éxito del próximo proyecto será crucial para la estabilidad del estudio.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.