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Nos Dicen Gamers

Llega la primera actualización comunitaria de ‘Battlefield Labs’

Battlefield Labs: Primera prueba hoy
Battlefield Labs lanza su primera prueba para optimizar armas y movimiento, refinando la jugabilidad con el feedback de la comunidad.

Battlefield Labs, parte del próximo juego de Battlefield, ha lanzado hoy su primera actualización comunitaria junto con su primer playtest. El objetivo es mantener informada a toda la comunidad sobre los avances en Battlefield Labs, incluso a aquellos que no participen en la prueba.

La primera prueba se centrará en la jugabilidad de armas y movimientos.

¿Qué cambios trae esta primera prueba?

La actualización destaca que Battlefield Labs está enfocado en refinar y modernizar los mejores elementos de títulos anteriores, validando su diversión y equilibrio. Por lo tanto, el objetivo es diseñar una experiencia de combate que sea accesible para jugadores de todos los niveles, recompensando la habilidad con un control intuitivo y opciones de movimiento dinámico.

Para la jugabilidad de armas, se están explorando diseños que ayuden a los jugadores a desarrollar habilidades y memoria muscular, con sistemas que permiten ajustar la puntería y manejar diferentes armas más fácilmente. Además, la mecánica de movimiento también está integrada profundamente con la jugabilidad de armas, buscando hacer que el movimiento sea intuitivo y gratificante tanto en exploración como en combate.

Algunas de las mejoras incluyen la reducción del tiempo de aparición de las balas en pantalla, la optimización de la tasa de actualización del servidor a 60Hz, y ajustes en el sistema de retroceso para diferenciar mejor los tipos de armas. Asimismo, se han revivido características de movimiento como el sprint en cuclillas, el buceo de combate y el rollo al aterrizar.

¿Cómo puedes influir en el desarrollo?

Esta primera prueba en Battlefield Labs marca el inicio de un desarrollo basado en el feedback de la comunidad. Los ajustes en armas y movimiento buscan mejorar la accesibilidad y recompensar la habilidad. Con más pruebas en camino, la participación de los jugadores será clave para refinar la experiencia.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.