Si pensabas que ya habías visto todo en monetización de videojuegos, Electronic Arts tiene otra idea: ahora puedes reservar un pase de batalla antes de que siquiera empiece la temporada en Battlefield 6.
La medida, reportada por PC Gamer, introduce una nueva forma de anticipar contenido pago, algo que no es común ni siquiera en juegos live service.
Y sí, como era de esperarse, la reacción de la comunidad no ha sido precisamente positiva.
Cómo funciona el pre-order del pase
El sistema permite a los jugadores comprar por adelantado el pase de batalla de la próxima temporada. Esto incluye tanto la versión estándar como una versión más cara tipo “premium” o Pro.
- El pase estándar cuesta alrededor de 10 dólares
- La versión Pro sube hasta unos 25 dólares
- Solo esta última puede comprarse directamente con dinero real
A cambio, quienes paguen antes reciben recompensas exclusivas desde el inicio, como paquetes de armas, cosméticos, mejoras de experiencia y saltos de nivel.
Eso sí: gran parte del contenido se desbloquea recién cuando arranca la temporada, así que básicamente estás pagando por adelantado.
¿Por qué EA está haciendo esto?
La decisión llega en un momento delicado para el juego. Aunque Battlefield 6 tuvo un lanzamiento fuerte, su base de jugadores ha caído considerablemente con el tiempo.
Permitir la reserva del pase podría ser una forma de asegurar ingresos anticipados y medir el interés de la comunidad en futuras temporadas.
También encaja dentro de una tendencia más amplia en la industria: monetización cada vez más agresiva en juegos como servicio.
La reacción: “nadie pidió esto”
Como era de esperarse, la medida no cayó bien. Muchos jugadores ven este sistema como un paso más hacia prácticas que priorizan ingresos sobre experiencia.
El principal problema no es solo pagar, sino pagar por algo que aún no puedes usar completamente.
Y aunque las recompensas exclusivas pueden tentar a algunos, la crítica general es clara: si ya ibas a comprar el pase, bien… pero si no, esto difícilmente te convenza.
Un síntoma del modelo live service
Más allá del caso puntual, esto refleja hacia dónde se mueve la industria. Los juegos como Battlefield 6 ya no solo venden contenido: ahora venden anticipación.
La gran pregunta es si los jugadores seguirán aceptando este tipo de prácticas… o si, eventualmente, empezarán a pasar factura.






