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Nos Dicen Gamers

Batman: Arkham Shadow – Review: El retorno del Caballero Oscuro

Batman: Arkham Shadow marca el regreso del Caballero Oscuro a la saga Arkham tras diez años desde Batman: Arkham Knight.

Analizado en Meta Quest 3 (VR)

El esperado retorno de la saga Arkham llegó envuelto en polémica y con el descontento de gran parte de la comunidad. En parte, es comprensible: ese mismo año se estrenó Suicide Squad: Kill the Justice League, título que no fue bien recibido por los fans. Por ello, que la siguiente entrega de la franquicia fuese un juego en realidad virtual y exclusivo de Meta Quest 3 y 3S se sintió, para muchos, como otro golpe a la saga.

Haciendo mea culpa, yo también fui muy crítico cuando se publicó el primer teaser. Sin embargo, movido por la curiosidad, adquirí unos visores de realidad virtual y decidí probar el juego. Fue entonces cuando me di cuenta de lo equivocado que estaba. Todo aquello que caracteriza a la saga Arkham estaba ahí: la narrativa, la jugabilidad, los puzles y ese mundo oscuro y opresivo tan propio de Batman. En esencia, estaba jugando un nuevo Arkham, solo que ahora lo hacía literalmente desde los ojos del Caballero Oscuro.

El día de la ira

Batman: Arkham Shadow se sitúa cronológicamente después de Batman: Arkham Origins. Nos presenta a un Bruce Wayne todavía lejos de convertirse en el vigilante experimentado de Arkham Knight: un Batman más impulsivo, dominado por la ira y la sed de venganza, aspectos que se exploran a lo largo de toda la historia.

La trama comienza con un ataque a Ciudad Gótica durante el Día de la Independencia, orquestado por un nuevo villano: el Rey Rata. Tras interrogar a varios criminales, Batman descubre la existencia de un plan llamado “El Día de la Ira”, que se ejecutará en siete días. Para desentrañar el atentado y descubrir la identidad del antagonista, Bruce Wayne se infiltra en la prisión de Blackgate haciéndose pasar por un recluso.

Durante el día, deberá mezclarse con los presos y ganarse la confianza de distintos líderes criminales. Por la noche, ya enfundado en el traje, investigará zonas inaccesibles para los reos, apoyándose en sus gadgets. Este planteamiento dual entre Bruce Wayne y Batman aporta un ritmo narrativo interesante y refuerza la tensión constante.

Destaca además la presencia de personajes conocidos como James Gordon y Harvey Dent (todavía antes de convertirse en Dos Caras), junto a otros rostros familiares de la franquicia que ahora habitan Blackgate, teniendo en cuenta que en esta etapa de la saga el Asilo Arkham aún no está operativo.

Jugabilidad conocida, pero ahora en VR

Si tuviese que hacer memoria de los momentos que más recuerdo jugando Arkham Asylum o Arkham City, son las secciones de investigación con la Visión de Detective y, sobre todo, su sistema de combate basado en combos y contraataques, que convirtió cada enfrentamiento en una coreografía brutal.

Todos estos elementos regresan en Arkham Shadow. La Visión de Detective —activada tocando el visor— se utiliza para resolver puzles, analizar escenas del crimen y descubrir secretos ocultos en la prisión de Blackgate. El combate, por su parte, permite un enfoque sigiloso o directo: podemos movernos entre gárgolas con la Batgarra para atacar desde las alturas o enfrentarnos cuerpo a cuerpo utilizando nuestras manos para encadenar golpes, bloqueos y contraataques.

La inmersión es una prioridad para la desarrolladora Camouflaj. Los gadgets se activan desde distintas partes del traje: para lanzar un batarang, debemos sacarlo físicamente del pecho y arrojarlo, un gesto que recuerda a The Batman de Matt Reeves. A medida que avanzamos, se desbloquean nuevas herramientas que amplían tanto el combate como la exploración. También se incluye un árbol de habilidades que permite mejorar resistencia, daño y otras estadísticas.

Uno de los puntos débiles es la ausencia de un mundo abierto. La estructura es más bien lineal, aunque con escenarios amplios que se recorren varias veces y ofrecen libertad para afrontar los combates de distintas maneras. No es posible recorrer Ciudad Gótica libremente, y si bien una zona abierta habría sumado puntos, los lugares visitados resultan reconocibles para los veteranos de la saga.

Gráficos increíbles para un dispositivo standalone

En realidad virtual, y especialmente en dispositivos standalone como Meta Quest, el apartado gráfico suele ser limitado frente a PSVR o PSVR2. Por eso sorprende el nivel técnico alcanzado por Batman Arkham Shadow funcionando de manera nativa en Quest 3 y 3S.

El detalle de los personajes y del propio Batman es notable, sobre todo al observar el traje de cerca y el desgaste progresivo de las texturas conforme pasan los días en la historia. Las sombras combinan iluminación en tiempo real con sombras estáticas: aunque el truco puede notarse si se observa con detenimiento, durante el planeo se mantiene una sombra coherente que refuerza la inmersión.

La banda sonora, compuesta por Kazuma Jinnouchi, acompaña de forma efectiva los momentos clave y recupera motivos musicales de entregas anteriores. A ello se suma un excelente trabajo de doblaje, tanto en voces originales como en español latino, algo muy agradecido en VR, donde leer subtítulos puede romper la experiencia.

El juego corre de forma nativa a 72 FPS, con caídas ocasionales a 60 en combates muy cargados de enemigos. No es grave, pero puede resultar molesto para usuarios sensibles al mareo. Por ello, se recomienda especialmente a jugadores con cierta experiencia en VR, ya que los enfrentamientos exigen reacciones rápidas y movimientos constantes.

¿Vale la pena Batman: Arkham Shadow?

Batman Arkham Shadow supone un regreso digno del Caballero Oscuro. Tras una década de espera, ofrece un nuevo capítulo en su historia desde una perspectiva inédita. Aunque sacrifica elementos clásicos como el mundo abierto, la realidad virtual introduce mecánicas que revitalizan la experiencia y permiten vivir la aventura desde los ojos de Batman.

Para los fans de la saga, se trata de un título que, pese a su formato distinto, se siente plenamente Arkham. Si estás pensando en comprar unas Quest 3 —que además suelen incluir el juego como promoción— o ya las tienes, la pregunta es sencilla: ¿qué estás esperando?

PROS

– Historia inédita a la altura de la saga Arkham
– Portento gráfico y técnico muy bien optimizado para Meta Quest 3 y 3S
– Doblaje regionalizado y de gran calidad
– Combate frenético que logra emular la experiencia de consolas

CONTRAS

– Poco amigable para jugadores nuevos en realidad virtual
– Ausencia de mundo abierto
– Regresan los trofeos al estilo de los acertijos de Nygma

NOTA

9

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