Destacar en el competitivo mundo del multijugador online en la actualidad es una tarea titánica. Múltiples proyectos nacen semanalmente y cierran pronto, e incluso tener las miradas de toda la industria en ti –como pasó con Highguard– no te asegura el éxito. Para realmente salir adelante, tendrás que tener un gameplay novedoso y poder entretener al jugador, quien a estas alturas de la vida, ya debe haber pasado por decenas de juegos que no le llamaron ni mínimamente la atención.
Sin embargo, pese a ese pesimista contexto, los desarrolladores aún no renuncian a los objetivos de poder hacer el próximo gran videojuego multijugador online y poder ver cómo miles de personas disfrutan de su proyecto. Es así como hemos probado Arkheron, título de Bonfire Studios (exdesarrolladores de Blizzard y Riot Games) que ya hemos podido jugar previo a su lanzamiento en elSteam Next Fest gracias a una invitación del estudio.
Este videojuego combina dos géneros de una forma muy atrayente: podrás tener habilidades en tus personajes como si de un MOBA se tratase, pero tendrás que ser el último equipo en pie para ganar como en un battle royale. ¿Quieres saber cómo se juega? Acompáñame en esta preview.
Mecánica atractiva y frenética
Para jugar Arkheron necesitarás hacer un party con dos amigos más. Con ellos, te soltarán en un mapa dividido por pisos en el que, para escalar hasta la torre superior, tendrás que eliminar al resto de escuadras. Las partidas constan de 45 jugadores divididores en 15 equipos.
El gameplay es un poco complejo de entender de buenas a primeras, pero basta con que juegues un par de partidas para estar de lleno en él. Tu personaje es uno estándar llamado Eco, pero tendrás que recorrer el mapa para lootear partes de armaduras (una corona, amuletos, dos armas) de diferentes arquetipos llamados Eternos. Existen magos, tanques, daño de melee, daño de sangre, etc. Es decir, hay un ausencia de roles al principio de la partida ya que tendrás que construir tu identidad según lo que encuentres. Cada parte que consigas te dará un bufo y una posible habilidad, la cual te permitirá tener mayor ventaja sobre el resto de jugadores.
Vas a poder mezclar las partes de las diferentes clases, pero tu objetivo será el de juntar las de una en específico, para así poder liberar todo su potencial y una habilidad definitiva que puede ser determinante en la partida.

La vista del juego isométrica y en parte es genial que sea así porque te da esa sensación de descubrimiento progresivo junto a tu equipo. Además, los primeros ambientes son de buen tamaño, lo que te permiten explorar y farmear sin la necesidad de morir a los primeros segundos de iniciar el encuentro.
Lo más emocionante sucede al final de cada ronda. Pasado unos minutos, se habilitan los pilares de ascenso en el juego y, para poder llegar a la planta superior, deberás ingresar a uno de ellos y enfrentarte al resto de equipos que también ingresen al mismo sitio. Aquí la zona es pequeñísima y te puedes enfrentar no solo a un party, sino a dos o a tres. La acción frenética es muy buena y aquí deberás poner en práctica todo lo que has aprendido: todo bajo presión. Allí se nota si tu combinación personal de habilidades es la mejor y, después, si hace sinergia con la de tus compañeros.
Un buen detalle es el HUD del juego, el cual te permitirá incluso saber las combinaciones de tus compañeros, permitiéndote decidir mejor qué elementos llevar.

Eso pasará unas dos veces más, hasta que en el piso superior los últimos dos equipos se enfrenten por ser quien ascienda y gane la partida.
De alguna forma u otra, el juego también me hace recordar a Diablo, con una estética media oscura que va bien acompañada de un buen estilo artístico y un diseño de arquetipos a la altura.

Además, durante el juego podrás completar misiones secundarias que te recompensarán con cofres legendarios y oro, que usarás en tiendas para acelerar tu búsqueda de armas y reliquias.
En lo particular, me ha gustado bastante el gameplay y me ha dejado con ganas de seguir jugando para encontrar las mejores combinaciones. Las partidas pueden durar hasta 30 minutos, pero cada nueva ronda será más aprendizaje camino a convertirte en el mejor de esta entrega.
Planes a futuro
Bonfire Studios planea que este juego tenga un costo de lanzamiento, pero que no sea lo demasiado elevado para que no sirva de barrera de entrada para los jugadores.
Posteriormente, habrá un sistema de monetización a través de cosméticos que no cambiará en nada la jugabilidad ni dará ventajas a los que paguen por ellas.
El equipo desarrollador muestra confianza en el proyecto, con grandes ganas de salir adelante de la mano del feedback de la comunidad, la cual será pieza clave para la evolución de Arkheron.
El juego estará disponible como demo en Steam desde el 20 de febrero hasta el 2 de marzo. Tras este primer contacto masivo, el estudio planea una beta cerrada en PC que incorporará juego clasificatorio. Te recomiendo echarle un par de partidas y verás que realmente hay algo fresco en él.






